我是靠谱客的博主 有魅力宝马,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Android中View位置和触摸事件详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一、简述

View是Android中所有控件的基类,不管是简单的Button和TextView,还是复杂的RelativeLayout和ListView,其基类都是View类;ViewGroup也继承了View类,这意味着View本身就可以代表简单的和复杂的所有控件和布局,通过这种关系,就形成了View树的结构。

本文Demo都是在自定义View中进行的,文末有下载链接

  • View的位置参数
  • MotionEvent屏幕触摸事件
  • GestureDetector手势检测(单击,双击,长摁,滑动)

二、View的位置参数


1、原始位置(不受偏移量影响,单位是像素px)

  • top 左上角纵坐标 -> getTop();
  • left 左上角横坐标 -> getLeft();
  • right 右下角横坐标 -> getRight();
  • bottom 右下角纵坐标 -> getBottom();

2、宽高和坐标的关系

width = right-left
height = bottom - top

3、Android新增参数

x、y:View左上角坐标

translationX、translationY:相对于父容器的偏移量(有get/set方法),正数往右,负数往左

注意:View在平移过程中,原始位置不会改变。

// 换算关系
x = left + translationX
y = top + translationY

从API21开始增加了z(垂直屏幕方向)和elevation(浮起来的高度,3D)

4、示例

// 转换为dp
Log.e(TAG, "width:" + (getRight() - getLeft()));
Log.e(TAG, "宽度(dp):" + Utils.px2dip(context, (getRight() - getLeft())));
Log.e(TAG, "height:" + (getBottom() - getTop()));
Log.e(TAG, "高度(dp):" + Utils.px2dip(context, (getBottom() - getTop())));


5、dp与px(像素)相互转换代码

// dp转为px
public static int dp2px(Context context, float dpValue) {
 final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
 return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}

// px转为dp
public static int px2dp(Context context, float pxValue) {
 final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
 return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}

三、MotionEvent

1、手指触摸屏幕后产生的事件,典型事件如下:

  • ACTION_DOWN–手指刚触摸屏幕
  • ACTION_MOVE–手指在屏幕上移动
  • ACTION_UP–手指从屏幕上分开的一瞬间

2、MotionEvent获取点击事件发生的坐标

  • getX (相对于当前View左上角的坐标)
  • getY
  • getRawX(相对于屏幕左上角的坐标)
  • getRawY

3、TouchSlop滑动最小距离

  • 滑动小于这个常量,系统将不会认为这是滑动(常量为8dp,使用时系统会自动转为px)
  • 获取方式
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();

4、示例代码

 float x = 0, y = 0;
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 获取TouchSlop(滑动最小距离)
  float slop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + "按下");
    Log.e(TAG, "getX: " + event.getX());
    Log.e(TAG, "getY: " + event.getY());
    Log.e(TAG, "getRawX: " + event.getRawX());
    Log.e(TAG, "getRawY: " + event.getRawY());

    x = event.getX();
    y = event.getY();

    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + "移动");
    break;
   case MotionEvent.ACTION_UP:
    Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + "松开" + x);
    if (event.getX() - x > slop) {
     Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + "往右滑动" + event.getX());
    } else if (x - event.getX() > slop) {
     Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + "往左滑动" + event.getX());
    } else {
     Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + "无效滑动" + event.getX());
    }
    x = 0;
    y = 0;
    break;
  }
  // 返回true,拦截这个事件
  // 返回false,不拦截
  return true;
 }

四、GestureDetector

1、辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为

2、如何使用:

创建一个GestureDetector对象并实现OnGestureListener接口,根据需要实现OnDoubleTapListener接口

// 解决长按屏幕后无法拖动的现象,但是这样会无法识别长按事件
mGestureDetector.setIsLongpressEnable(false);

接管目标View的onTouchEvent方法

return mGestureDetector.onTouchEvent(event);

示例

private GestureDetector mGestureDetector;
... ...
private void init(Context context){
  this.mContext = context;
  mGestureDetector = new GestureDetector(mContext,onGestureListener);
  mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(onDoubleTapListener);
  //解决长按屏幕无法拖动,但是会造成无法识别长按事件
 //mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
 }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  // 接管onTouchEvent
  return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
 }
 
 GestureDetector.OnGestureListener onGestureListener = new GestureDetector.OnGestureListener() {
  @Override
  public boolean onDown(MotionEvent e) {
   Log.i(TAG, "onDown: 按下");
   return true;
  }
 
  @Override
  public void onShowPress(MotionEvent e) {
   Log.i(TAG, "onShowPress: 刚碰上还没松开");
  }
 
  @Override
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
   Log.i(TAG, "onSingleTapUp: 轻轻一碰后马上松开");
   return true;
  }
 
  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
   Log.i(TAG, "onScroll: 按下后拖动");
   return true;
  }
 
  @Override
  public void onLongPress(MotionEvent e) {
   Log.i(TAG, "onLongPress: 长按屏幕");
  }
 
  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
   Log.i(TAG, "onFling: 滑动后松开");
   return true;
  }
 };
 
 GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener = new GestureDetector.OnDoubleTapListener() {
  @Override
  public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
   Log.i(TAG, "onSingleTapConfirmed: 严格的单击");
   return true;
  }
 
  @Override
  public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
   Log.i(TAG, "onDoubleTap: 双击");
   return true;
  }
 
  @Override
  public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
   Log.i(TAG, "onDoubleTapEvent: 表示发生双击行为");
   return true;
  }
 };

五、使用translation属性实现view跟随手指移动

实现方式:获取到当前手指按下的位置,移动时要减去上次手指滑动的位置,然后在加上偏移量

存在问题:OnClick方法貌似没法用了哦,大概是因为在onTouchEvent方法中拦截了吧

改进:我觉得可以用GestureDetector对象来实现,这样也不妨碍拖动和点击,可以写个回调方法来实现点击?只是这么想的,还没有测试。

private float x = 0, y = 0;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 switch (event.getAction()) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   x = event.getRawX();
   y = event.getRawY();
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:

   float rawX = event.getRawX();
   float rawY = event.getRawY();

   float translationX = getTranslationX();
   float translationY = getTranslationY();

   float deltaX = (rawX - x) + translationX;
   float deltaY = (rawY - y) + translationY;

   setTranslation(deltaX, deltaY);

   x = event.getRawX();
   y = event.getRawY();
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
   break;
 }
 return true;
}

private void setTranslation(float deltaX, float deltaY) {
 // 正数往右,负数往左
 setTranslationX(deltaX);
 setTranslationY(deltaY);
}

六、源码地址

https://github.com/sdwfqin/AndroidSamples (本地下载)

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对靠谱客的支持。

最后

以上就是有魅力宝马为你收集整理的Android中View位置和触摸事件详解的全部内容,希望文章能够帮你解决Android中View位置和触摸事件详解所遇到的程序开发问题。

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