概述
Block概述
Block它是C语言级别和运行时方面的一个特征。Block封装了一段代码逻辑,也用{}括起,和标准C语言中的函数/函数指针很相似,此外就是blokc能够对定义环境中的变量可以引用到。这一点和其它各种语言中所说的“闭包”是非常类似的概念。在iOS中,block有很多应用场景,比如对代码封装作为参数传递。这在使用dispatch并发(Operation中也有BlockOperation)和completion异步回调等处都广泛应用。
- Block是苹果官方特别推荐使用的数据类型,使用场景比较广泛
- 动画
- 多线程
- 集合遍历
- 网络请求回调
- Block的作用
- 用来保存某一段代码,可以在恰当时候再去出来调用
- 功能类似于函数和方法
block对变量的捕获
1:可以捕获不可以修改变量
- 局部变量
2:可以捕获且可以修改变量
- 全局变量
- 静态变量
- __block修饰的局部变量
原理分析:
1. 局部变量为什么可以被捕获确不能修改
int a = 10; void (^blcok)() = [^{ NSLog(@"%d",a); } copy]; a=20; blcok(); // log : a = 10
结果应该大家都知道,但是为什么会这样呢?
我们用clang转化之后看看
从block定义来看
void (*blcok)() = (void (*)())((id (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((void (*)())&__ZMX__blockTest_block_impl_0((void *)__ZMX__blockTest_block_func_0, &__ZMX__blockTest_block_desc_0_DATA, a)), sel_registerName("copy"));
block的实现是通过__ZMX__blockTest_block_impl_0结构体的构造方法来定义的,我们来看下这个结构体
struct __ZMX__blockTest_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __ZMX__blockTest_block_desc_0* Desc; int a; __ZMX__blockTest_block_impl_0(void *fp, struct __ZMX__blockTest_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } };
impt:
struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; };
isa:指向Class的指针
flags:一些标识
reserced:保留的一些变量
funcptr:函数指针
__ZMX__blockTest_block_desc_0:
static struct __ZMX__blockTest_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __ZMX__blockTest_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __ZMX__blockTest_block_impl_0)};
reserced:保留的一些变量
size:内存大小
__ZMX__blockTest_block_impl_0 构造方法
我们可以看到这个构造方法有四个参数
void *fp:函数指针 struct __ZMX__blockTest_block_desc_0 *desc: desc结构体 int _a: 变量 int flags=0:标识 可以不传
我们通过简化block的定义:
void (*blcok)() = ((void (*)())&__ZMX__blockTest_block_impl_0((void *)__ZMX__blockTest_block_func_0, &__ZMX__blockTest_block_desc_0_DATA, a));
可以看到,我们在定义的时候就已经将a作为参数传递进去了。也就是在定义的时候我们的block就获取到了a的值,而且不管后面怎么修改a的值。我们在block内部获取的a都是定义的时候传进来的值,这也就导致为什么block可以捕获局部变量却不可以修改的原因
2.1 全局变量 可以被捕获也可以修改
(void)blockTest { void (^blcok)() = [^{ NSLog(@"%d",a); } copy]; a = 20; blcok(); // log : 20 }
我们用clang转化之后看看
一样的部分我就不重复了,我们可以看到这个时候定义blcok的构造函数是没有传入之前的参数a
我们调用NSLog函数 = 上面__ZMX__blockTest_block_func_0函数
static void __ZMX__blockTest_block_func_0(struct __ZMX__blockTest_block_impl_0 *__cself) { NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_47_6nlw9jbn3fb7c8lb1km1rzmm0000gn_T_ZMX_70ee3a_mi_0,a); }
很显然,在我们调用block的时候,如果你之前有修改a的值,那打印的一定是新值
2.2 静态变量 可以被捕获也可以修改
(void)blockTest { static int a = 10; void (^blcok)() = [^{ NSLog(@"%d",a); } copy]; a = 20; blcok(); //log : 20 }
我们用clang转化之后看看
通过构造函数我们可以看到,这时候入参多了一个int *_a,传递的是a的地址了。打印的函数__ZMX__blockTest_block_func_0也一样,都是获取到同一内存地址上的值操作。so,我们既可以访问a同时也可以修改a了
2.3 __block修饰的变量 可以被捕获也可以修改
(void)blockTest { __block int a = 10; void (^blcok)() = [^{ NSLog(@"%d",a); } copy]; a = 20; blcok();// log : 20 }
我们用clang转化之后看看
哎!这时候的结构体__ZMX__blockTest_block_impl_0的a变成了一个结构体指针。好奇怪,我们来看一下这个结构体
struct __Block_byref_a_0 { void *__isa; __Block_byref_a_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int a; };
isa: 指向Class指针 forwarding: 是指向a地址的指针 flags:标识 size:大小 a: 变量
我们再来看一下 我们blockTest函数
static void _I_ZMX_blockTest(ZMX * self, SEL _cmd) { __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10}; void (*blcok)() = (void (*)())((id (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((void (*)())&__ZMX__blockTest_block_impl_0((void *)__ZMX__blockTest_block_func_0, &__ZMX__blockTest_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344)), sel_registerName("copy")); (a.__forwarding->a) = 20; ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blcok)->FuncPtr)((__block_impl *)blcok); }
这时候变量a变成了一个__Block_byref_a_0结构体,可以看到我们初始化的时候给a的地址跟a的值都传进去了
a = 20 -> (a.__forwarding->a) = 20
再次赋值我们是通过修改a指向的内存地址上的value来修改a的值
打印函数
static void __ZMX__blockTest_block_func_0(struct __ZMX__blockTest_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_47_6nlw9jbn3fb7c8lb1km1rzmm0000gn_T_ZMX_c9e1ad_mi_0,(a->__forwarding->a)); }
我们是通过先获取block捕获到的a的内存地址对应的value,然后打印出来
所以我们可以捕获并且修改a的值
总结
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最后
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