我是靠谱客的博主 直率小松鼠,这篇文章主要介绍swift学习文档(笔记),现在分享给大家,希望可以做个参考。

Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。

变量与常量

变量定义使用var,常量使用let,类型安全,有自动类型推导,注意赋值的=号两边必须有空格。变量和常量名是可以几乎所有字符,这些都非常像javascript。中文编程一下牛逼了。

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var a = 123 //a为Int let b = "helo" //b为String var 猫叫 = "喵"

数字

  • 十进制
  • 二进制 0b101
  • 八进制 0o5
  • 十六进制 0x5

比较长的数字间可以加上_用来提高程序的可读性,比如0_0其实就是0,_线不能加在开头

布尔类型

true和false,流程控制if的时候,判断语句返回必须是一个Bool值,比如:

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let i = 1 if i { //编译报错 }

这样就可以通过

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if i == 1 { }

它不像js里会有自动类型转换

类型别名

给现在的类型添加别名,同样可以提高程序的可读性,如

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typealias 音频采样 = UInt16

可以在别的地方使用 var 已发现的最大振幅 = 音频采样.min

元组

它可以是一组值,这些值不必是相同的类型,例如,定义我自己:

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var jserme = ("183cm", 26, "76kg")

可以像数组一样访问

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println(jserme.0) //返回183cm

元组还原为独立的变量或者常量

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let jserme = ("183cm",26,"76kg") let (身高, 年龄, 体重) = jserme println("身高是 (身高)")

也可以给每个值命名(这就像在JS里把数组搞成了对象了。。。)

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let jserme = (身高:"183cm",年龄:26,体重:"76kg") println("身高是 (jserme.身高)")

字符串

字符串字面量只能用""来定义,String本质上是Character的有序集合。

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for char in "一言既出"{ println(char) } /* 一 言 既 出 */

字面量与判断是否为空

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var 字符串 = "我是字符串" var 空字符串 = "" if 空字符串.isEmpty { println("这是一个空的字符串") } if 空字符串 == "" { println("这是一个空的字符串") }

字符串实例有两个方法hasPrefix与hasSuffix,如:

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var 成语数组 = [ "一言既出", "一触即发", "一呼百应", "一槌定音", "一无所有", "一生一世", "一见钟情" ] var count = 0 for 成语 in 成语数组 { if(成语.hasPrefix("一")){ count++ } } println(count) //输出7

与js一样,string也是传值引用,下面的两个变量的修改不会影响到彼此

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var 一串 = "我是字符串一" var 二串 = 一串 二串 = "我是字符串二" println("字符串一:(一串), 字符串二:(二串)")

区间运算符

闭区间使用a...b,从a到b,包含a与b,半区间a..b,从a到b,不包含b,例如:

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var 成语数组 = [ "一言既出", "一触即发", "一呼百应" ] for i in 0..成语数组.count { println("第(i)个成语是:(成语数组[i])") } //这里如何使用...会报错,因为成语数组[3]是没有值的

两种集合,array 和 dictionaries

相对于js对数组和对象成员松散的要求,swift要求数组和dictionaries里成员类型必须一致

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var 购物清单: String[] = ["鸡蛋", "牛奶"] //也可以是下面的这样 //var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"]

数组的修改可以使用append方法或者+=

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var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"] 购物清单.append("苹果") 购物清单 += "草莓" println("(购物清单)") //[鸡蛋, 牛奶, 苹果, 草莓]

数组的获取,可以通过索引,也可以通过区间运算符

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var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"] println("(购物清单[0])") //鸡蛋 println("(购物清单[0..1])") //[鸡蛋] println("(购物清单[0...1])") //[鸡蛋, 牛奶] println("(购物清单[0...2])") //[鸡蛋, 牛奶, ]

dictionaries的定义

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var airports: Dictionary<String, String> = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"] //也可以简化为 //var airports = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"]

它的修改与读取使用[],而不能使用.

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airports["BJ"] = "Beijin"

控制语句

如前面的几个例子所示,控制语句的条件不像js有小括号

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for var index = 0; index < 3; index++ { println("index is (index)") } //index is 0 //index is 1 //index is 2

函数

函数的声明与调用:

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func sayHello(personName: String) -> String { let greeting = "Hello, " + personName + "!" return greeting } println(sayHello("jserme"))

无返回的函数,其实质是返回一个Void,它等同于一个空的元组()

多返回值的函数与默认参数:

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func info(word:String = "aha") -> (length:Int, containA:Bool){ var containA = false for char in word { if( char == "a") { containA = true break } } return (word.utf16count, containA) } println(info(word: "波波")) //(2, false) println(info()) //(3, true)

便于阅读的外部参数名,在参数定义之前,与参数定义以空格隔开,如下面的多个参数

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func join(string s1: String, toString s2: String, withJoiner joiner: String) -> String { return s1 + joiner + s2 } //调用的时候 join(string: "hello", toString: "world", withJoiner: ", ") // returns "hello, world"

参数名与外部参数名一致,可以给参数名加#标识:

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func containsCharacter(#string: String, #characterToFind: Character) -> Bool { for character in string { if character == characterToFind { return true } } return false } let containsAVee = containsCharacter(string: "aardvark", characterToFind: "v") // containsAVee equals true, because "aardvark" contains a "v"

函数的参数是常量,不可以修改,如果在函数内修改,变量定义前加var

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func alignRight(var string: String, count: Int, pad: Character) -> String { let amountToPad = count - countElements(string) for _ in 1...amountToPad { string = pad + string } return string } let originalString = "hello" let paddedString = alignRight(originalString, 10, "-") // paddedString is equal to "-----hello" // originalString is still equal to "hello"

如果想在函数内修改传入的参数,可以使用inout关键字来标识,传入的参数需要前缀&,这内部实现应该是指针。

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func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { let temporaryA = a a = b b = temporaryA } var someInt = 3 var anotherInt = 107 swapTwoInts(&someInt, &anotherInt) println("someInt is now (someInt), and anotherInt is now (anotherInt)") // prints "someInt is now 107, and anotherInt is now 3"

函数类型,可以像js一样使用函数作为参数及返回值

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func addTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int { return a + b } //函数类型为 (Int, Int) -> Int func multiplyTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int { return a * b }//函数类型为 (Int, Int) -> Int //接收名为mathFunction的函数类型 func printMathResult(mathFunction: (Int, Int) -> Int, a: Int, b: Int) { println("Result: (mathFunction(a, b))") } printMathResult(addTwoInts, 3, 5) // prints "Result: 8" //返回函数类型 func stepForward(input: Int) -> Int { return input + 1 } func stepBackward(input: Int) -> Int { return input - 1 } func chooseStepFunction(backwards: Bool) -> (Int) -> Int { return backwards ? stepBackward : stepForward } var currentValue = 3 let moveNearerToZero = chooseStepFunction(currentValue > 0) // moveNearerToZero now refers to the stepBackward() function

闭包

函数与它包含的上下文的变量在一起称为闭包。如sort函数:

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let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"] func backwards(s1: String, s2: String) -> Bool { return s1 > s2 } var reversed = sort(names, backwards) println(reversed) // reversed is equal to ["Ewa", "Daniella", "Chris", "Barry", "Alex"]s

使用闭包可以表示为:

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let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"] var reversed = sort(names, {(s1:String, s2:String) -> Bool in return s1 > s2 }) println(reversed) // reversed is equal to ["Ewa", "Daniella", "Chris", "Barry", "Alex"]

也可以简化为

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let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"] var reversed = sort(names, { s1, s2 in s1 > s2 } ) println(reversed)

枚举

通过下面的语法声明

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enum Barcode { case UPCA(Int, Int, Int) = (1,2,3) case QRCode(String) = "hello" }

类与结构体

推荐使用首字母大写来命名

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struct Resolution { var width = 0 var heigth = 0 } class VideoMode { var resolution = Resolution() var interlaced = false var frameRate = 0.0 var name: String? }

生成实例:

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let someResolution = Resolution() let someVideoMode = VideoMode()

属性访问与修改,使用.语法:

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println("The width of someVideoMode is (someVideoMode.resolution.width)") someVideoMode.resolution.width = 12880 println("The width of someVideoMode is now (someVideoMode.resolution.width)")

结构体有自动成员初始化器,类实例没有:

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let vga = resolution(width:640, heigth: 480)

结构体与枚举都是值类型,类是引用类型

对于引用了同一个实例的值,可以使用===和!==来进行判断

延迟属性,@lazy,设置在调用的时候才初始化特定的属性

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class DataImporter { /* DataImporter 是一个将外部文件中的数据导入的类。 这个类的初始化会消耗不少时间。 */ var fileName = "data.txt" // 这是提供数据导入功能 } class DataManager { @lazy var importer = DataImporter() var data = String[]() // 这是提供数据管理功能 } let manager = DataManager() manager.data += "Some data" manager.data += "Some more data" // DataImporter 实例的 importer 属性还没有被创建

类、结构体、枚举都可以通过设置setter与getter来

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struct AlternativeRect { var origin = Point() var size = Size() var center: Point { get { let centerX = origin.x + (size.width / 2) let centerY = origin.y + (size.height / 2) return Point(x: centerX, y: centerY) } set { //这里setter 没有定义表示新值的参数名,则可以使用默认名称newValue origin.x = newValue.x - (size.width / 2) origin.y = newValue.y - (size.height / 2) } } }

只读属性去掉get与set

属性监视可以使用willset和didset来处理

类型属性有点像静态变量,以static关键字声明

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struct SomeStructure { static var storedTypeProperty = "Some value." static var computedTypeProperty: Int { // 这里返回一个 Int 值 } }

下标

类、结构体、枚举都可以有下标,它有像给它们增加了一个快捷方式,如下:

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struct TimesTable { let multiplier: Int subscript(index: Int) -> Int { return multiplier * index } } let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3) println("3的6倍是(threeTimesTable[6])") // 输出 "3的6倍是18"

继承

定义一个类

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class Vehicle { var numberOfWheels: Int var maxPassengers: Int func description() -> String { return "(numberOfWheels) wheels; up to (maxPassengers) passengers" } init() { numberOfWheels = 0 maxPassengers = 1 } }

继承类

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class Bicycle: Vehicle { init() { super.init() numberOfWheels = 2 } }

重写属性与方法

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class Car: Vehicle { var speed: Double = 0.0 override var speed: Double { get { return super.speed } set { super.speed = min(newValue, 40.0) } } init() { super.init() maxPassengers = 5 numberOfWheels = 4 } override func description() -> String { return super.description() + "; " + "traveling at (speed) mph" } }

防止重写,在方法与属性前加关键字@final,编译时会出错

构造函数

声明里可以写多个init,这有点像重载

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struct Celsius { var temperatureInCelsius: Double = 0.0 init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) { temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8 } init(fromKelvin kelvin: Double) { temperatureInCelsius = kelvin - 273.15 } } let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit: 212.0) // boilingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 100.0 let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15) // freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0”

类的析构

有些地方叫反初始化,很别扭的名字哦

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class Player { var coinsInPurse: Int init(coins: Int) { coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins) } func winCoins(coins: Int) { coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins) } deinit { Bank.receiveCoins(coinsInPurse) } } var player = Player(coins:200) player = nil //调用deinit方法

扩展

对于类、结构体、枚举,可以扩展它们的一切

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class Player{ var age:Int } extension Player{ func repetitions(task: () -> ()) { for i in 0..self { task() } } }

协议

其实就是接口描述

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protocol SomeProtocol { var mustBeSettable: Int { get set } var doesNotNeedToBeSettable: Int { get } func someTypeMethod() }

协议继承

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protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol { // protocol definition goes here }

泛型

这个函数的泛型版本使用了节点类型命名(通常此情况下用字母T来表示)来代替实际类型名(如Int、String或Double)。节点类型名并不是表示T必须是任何类型,但是其规定a和b必须是同一类型的T,而不管T表示任何类型。只有swapTwoValues函数在每次调用时所传入的实际类型决定了T所代表的类型。

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func swapTwoValues<T>(inout a: T, inout b: T) { let temporaryA = a a = b b = temporaryA }

运算符重载

这里演示重载+号运算符

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struct Vector2D { var x = 0.0, y = 0.0 } @infix func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D { return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y) }
  • 前置运算符 @prefix
  • 后置运算符 @postfix
  • 组合赋值运算符 @assignment
  • 比较运算符 @infix
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@prefix @assignment func ++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D { vector += Vector2D(x: 1.0, y: 1.0) return vector }

自定义运算符

个性的运算符只能使用这些字符 / = - + * % < >!& | ^。~

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operator prefix +++ {} @prefix @assignment func +++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D { vector += vector return vector }

结合性(associativity)的值默认为none,可用left,right,none,优先级(precedence)默认为100。

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operator infix +- { associativity left precedence 140 } func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D { return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y) } let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0) let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0) let plusMinusVector = firstVector +- secondVector // plusMinusVector 此时的值为 (4.0, -2.0)

来自:http://jser.me

最后

以上就是直率小松鼠最近收集整理的关于swift学习文档(笔记)的全部内容,更多相关swift学习文档(笔记)内容请搜索靠谱客的其他文章。

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