我是靠谱客的博主 忧伤发卡,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Android动画系列之属性动画的基本使用教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

前言

属性动画相较帧动画和补间动画更强大,帧动画和补间动画只能应用于 View 及其子类,而属性动画可以修改任何对象的属性值,属性值可在指定的一段时间内自动改变,根据对象属性值的变化进而实现更复杂的动画。

  1. 属性动画的常用设置
  2. ValueAnimator
  3. ObjectAnimator
  4. 关键帧
  5. 插值器和估值器

属性动画的常用设置

下面是属性动画的常用设置,具体如下:

//设置属性动画持续时间
animator.setDuration(2000);
//设置属性插值器
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
//设置属性动画重复播放模式
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
//设置属性动画重复播放次数
animator.setRepeatCount(0);
//设置属性动画延时播放的时间
animator.setStartDelay(0);
//设置属性动画估值器,用于控制最终属性值(API22)
animator.setCurrentFraction(0.5f);
//设置当前播放时间,其值在Duration范围之内
animator.setCurrentPlayTime(1000);
//设置属性动画估值器,用于控制最终属性值
animator.setEvaluator(new IntEvaluator());
//设置属性动画监听
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");
    //
  }
});
//...

ValueAnimator

ValueAnimator 提供了一个简单的计时引擎,用于执行动画时根据设置的时长以及其他属相完成动画值的计算,然后就可以将动画值设置到合适的目标对象上,使用的插值器默认时 AccelerateDecelerateInterpolator,表示动画开始和结束时较慢,中间加速完成动画,下面是源码中默认的插值器,具体如下:

// The time interpolator to be used if none is set on the animation
private static final TimeInterpolator sDefaultInterpolator =
    new AccelerateDecelerateInterpolator();

在 ValueAnimator 中已经内部处理了一些估值器 IntEvaluator 和 FloatEvaluator,也就是说如果使用的时 ofInt 和 ofFloat 方法作为动画的属性值,那么 ValueAnimator 会自动处理 int 和 float 值的变化,在源码中找了一下,这部分内容在 PropertyValuesHolder 这个类中,具体如下:

void init() {
  if (mEvaluator == null) {
    // We already handle int and float automatically, but not their Object
    // equivalents
    mEvaluator = (mValueType == Integer.class) ? sIntEvaluator :
        (mValueType == Float.class) ? sFloatEvaluator :
        null;
  }
  if (mEvaluator != null) {
    // KeyframeSet knows how to evaluate the common types - only give it a custom
    // evaluator if one has been set on this class
    mKeyframes.setEvaluator(mEvaluator);
  }
}

ValueAnimator 可以使用代码创建,也可以使用 xml 创建,下面以平移动画为例说明 ValueAnimator 的使用方式,其他如缩放、旋转等使用方式类似。

使用代码创建

private void translation(){
  ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
  valueAnimator.setDuration(2000);
  valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
  valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
  valueAnimator.setRepeatCount(0);
  valueAnimator.setStartDelay(0);
//  valueAnimator.setCurrentFraction(0.5f);
//  valueAnimator.setCurrentPlayTime(1000);
  valueAnimator.setEvaluator(new IntEvaluator());

  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
      Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");
      int x = (int) animation.getAnimatedValue();
      ivImage.setTranslationX(x);
      ivImage.setTranslationY(x);
    }
  });

  valueAnimator.start();
}

使用xml创建

在 res/animator 文件夹下创建 test_animator.xml 文件,文件内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:valueFrom="0"
  android:valueTo="100"
  android:valueType="intType"

  android:duration="2000"
  android:startOffset ="0"
  android:repeatMode = "reverse"
  android:repeatCount = "0"
  android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator">
</animator>

然后在 Activity 中获取 ValueAnimator,设置目标对象,启动动画即可,具体如下:

private void translation(){
  ValueAnimator animator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.test_animator);
  animator.setTarget(ivImage);
  animator.start();
  animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
      Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");
      int x = (int) animation.getAnimatedValue();
      ivImage.setTranslationX(x);
      ivImage.setTranslationY(x);
    }
  });
}

测试效果

这里使用 ValueAnimator 来实现平移动画,测试效果如下:

ObjectAnimator

ObjectAnimator 是 ValueAnimator 的子类,可在目标对象上支持动画属性的设置,在其构造方法中通过参数指定目标对象以及所对应动画属性的名称,然后会相应的执行对应的动画属性的 setter 方法来最终完成动画的执行,也就是说属性动画 ObjectAnimator 最终调用目标对象的 setter 方法完成目标对象属性值的变化,然后相应的改变目标对象的属性,从而实现目标对象的动画效果,下面以透明度变化来介绍 ObjectAnimator 的基本使用,代码参考如下:

private void alpha(){
  ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ivImage,"alpha",1f,0,1f);
  animator.setDuration(3000);
  //其他属性动画设置
  //...
  animator.start();
}

下面是测试效果,如下图所示:

至于平移、旋转、缩放动画实现方式基本如上,这里不再赘述,其对应的 setter 方法对应关系如下:

属性 作用 对应方法
Alpha 控制View的透明度 setAlpha
TranslationX 控制X方向的位移 setTranslationX
TranslationY 控制Y方向的位移 setTranslationY
ScaleX 控制X方向的缩放倍数 setScaleX
ScaleY 控制Y方向的缩放倍数 setScaleY
Rotation 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 setRotation
RotationX 控制以X轴为轴的旋转度数 setRotationX
RotationY 控制以Y轴为轴的旋转度数 setRotationY

ObjectAnimator 提供了很多的 ofXxx() 方法来方面设置属性动画,如下图所示:

可根据不同的动画需求使用 ObjectValueAnimator 不同 ofXxx() 方法来实现相应的动画。

关键帧

这里简单说一下关键帧的使用,顾名思义关键帧就是在某个固定时刻上定义具体的属性值,为定义的将按照估值器返回的值返回属性值,属性动画中的关键帧使用方式如下:

/**
 * 关键帧的使用
 */
private void keyFrame(){
  Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0,0);
  Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.25f,300);
  //每个KeyFrame可设置自己的插值器
  keyframe2.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
  Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(0.75f,100);
  Keyframe keyframe4 = Keyframe.ofFloat(1,400);
  PropertyValuesHolder holder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX",keyframe1,keyframe2,keyframe3,keyframe4);
  ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivImage,holder);
  animator.setDuration(3000);
  animator.start();
}

看一下添加关键帧之后对普通平移动画的改变,实现测试效果如下:

插值器和估值器

插值器(TimeInterpolator) 表示的是整个动画期间动画的变化规律,如加速、减速等。
Android 内置许多插值器,这些插值器基本涵盖了实际开发中的大部分情况,具体如下:

如果内置的插值器不满足需求,也可以自定义插值器。

估值器(TypeEvaluator)表示的是在整个动画期间各时刻属性值的具体变化。

这里自定义一个估值器来实现一个 View 沿正弦曲线运动,自定义估值器如下:

/**
 * 自定义估值器
 * Point封装了坐标x和y
 */
public class SineTypeValue implements TypeEvaluator<Point> {
  @Override
  public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
    //y = sinA
    float distance = fraction * (endValue.getX() - startValue.getX());
    float x = startValue.getX() + distance;
    float y = startValue.getY() + (float) Math.sin(distance / 100 * Math.PI) * 100;
    Point point = new Point();
    point.setX(x);
    point.setY(y);
    return point;
  }
}

然后给动画设置该估值器,监听动画属性设置 View 的位置即可实现一个 View 沿正弦曲线运动,使用方式如下:

/**
 * 自定义估值器的使用
 * 正弦运动的估值器
 */
private void sina(){
  Point startPoint = new Point(ivImage.getX(),ivImage.getY());
  Point endPoint = new Point(ivImage.getX()+500,ivImage.getY());
  ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new SineTypeValue(), startPoint, endPoint);
  valueAnimator.setDuration(5000);
  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
      Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");
      Point point = (Point) animation.getAnimatedValue();
      ivImage.setX(point.getX());
      ivImage.setY(point.getY());
    }
  });
  valueAnimator.start();
}

测试效果如下:

自定义估值器

到此这篇关于Android动画系列之属性动画基本使用的文章就介绍到这了,更多相关Android属性动画内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!

最后

以上就是忧伤发卡为你收集整理的Android动画系列之属性动画的基本使用教程的全部内容,希望文章能够帮你解决Android动画系列之属性动画的基本使用教程所遇到的程序开发问题。

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