概述
说明
本案例使用Unity2019.3.8f1与AndropidStudio3.6.3
源码git地址:https://github.com/guochaolinDLKF/UnityAndAndroid.git
下面是效果
创建Unity项目
首先创建一个Unity空项目
在空场景中创建一个空节点名字为unityObject,注意:这个名字是等会再Android中向Unity发送消息时的API中必须要传的参数
然后在节点上添加一个脚本,脚本中的代码如下:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Button btn; AndroidJavaObject jo; private void Awake() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); btn.onClick.AddListener(CallAndroid); } public void CallAndroid() { jo.Call("ShowToast");//调用Android中函数 Debug.Log("点击按钮"); System.Console.WriteLine("点击按钮"); } void fromAndroid(string str) { Debug.Log("安卓传来信息 : " + str); System.Console.WriteLine("安卓传来信息 : " + str); } }
然后在Build Settings中将平台切换到Android
按照上图的指示操作
然后在Player Settings中设置Other Settings中的PackageName这个必须要与Android中的包名一致,不一致可不可以?也行,反正我试着是可以的,我用的手机是小米9pro,其他机型没试过
最后设置Minimum API Level 要与AndroidStudio中保持一致,这个如果不一致,在AndroidStudio中发布时铁定会报错
签名呢?需要设置么?我这里没有设置,但是之前设置了也能正常运行,这里跟签名应该没有太大关系
我的都没有设置,看下图
接下来就需要在首选项(Edit->Preferences->External)中设置Android的JDK、和SDK了,JDK据说最好是7或者8,最好不要是9,反正我的是8
再然后就是点击Build Settings中的Export导出Android中需要的项目,导出的文件夹与Unity项目的关系,如果你是第一次看着我的博客教程跟着做,那么请按照我的文件夹的命名与结构来做,因为在AndroidStudio中需要根据路径引入Unity发布出来的安卓项目
Unity项目目录与安卓项目目录之间的关系
至此,Unity中设置已经完成
创建安卓项目
选择NoActivity->Next
创建完成后,开始导入Unity Build出来的包
注意:前提是创建出来的空的Android项目下方没有任何报错才可以,像下图一样
然后选择settings.gradle文件添加代码
include ':unityLibrary' project(':unityLibrary').projectDir = new File('..\UnityProject\androidBuild\unityLibrary')
上面代码中new File('这里表示unity发布出来的项目的路径')
选择 build.gradle(Module:app)添加 dependencies
implementation project(':unityLibrary') implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\libs'), include: ['*.jar'])
添加引入SO库架构,如果不添加,构建出来的app运行时会闪退,并且报错:can not find 'libmain.so'
还是在这个build.gradle中
ndk { // 设置支持的SO库架构,第三方给的so库哪几种架构,就配置这几种架构 abiFilters 'armeabi', 'armeabi', 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a' }
选择 build.gradle(Module:NativeAndroidApp)
allprojects { repositories { google() jcenter() // Add Code flatDir { dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs" } // End } }
选择 NativeAndroidApp 的 strings.xml 添加
<string name="game_view_content_description">Game view</string>
最后点击AndroidStudio的SyncProject经过编译,左边就会出现unity发布出来的项目的Moudles
至此安卓配置完成
编写安卓代码
在包名上右键创建两个Activity,下图中,我已经创建好了
MainActivity
package com.Wish.UnityProject; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main_unity); Button btn=(Button) findViewById(R.id.button); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnityActivity.class); startActivity(intent); } }); } }
创建一个按钮,按下按钮跳转到Unity中
双击.xml文件
将下图中的Button拖拽到白框内
对按钮进行设置
然后回调MainActivity中,就不会有报错了
创建UnityActivity类
package com.Wish.UnityProject; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); testSendMessage(); } // 向unity发送信息 public void testSendMessage() { //第一个参数是Unity中一个节点对象的名字,第二个参数是节点对象上挂的脚本中一个函数的名字,第三个参数是函数中的参数值 UnityPlayer.UnitySendMessage("unityObject", "fromAndroid", "test"); } // 接收unity信息 public void ShowToast() { // unity点击按钮跳转回安卓界面 Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class); this.startActivity(intent); } }
如果UnityPlayerActivity变成红色,说明没有引入,只需要将鼠标光标放到UnityPlayerActivity这句代码上,然后按下键盘Alt+Enter键,就可以了自动引入了
设置app下面的AndroidManifest.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.Wish.UnityProject"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name="com.Wish.UnityProject.MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <activity android:name="com.Wish.UnityProject.UnityActivity"> </activity> </application> </manifest>
其中下面的代码所在的activity,就是程序一开始进入的界面,也就是安卓界面,
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
修改unityLibrary下面的AndroidManifest.xml文件
至此安卓端代码已经写完
发布安卓APP到手机
点击菜单栏中Build->RebuildProject构建项目
将手机连接到电脑,并且调成USB调试模式中的传输文件模式
按下下图按钮,便会发布到手机中并自动运行
参考文章:
https://www.cnblogs.com/zhxmdefj/p/13273560.html
https://blog.csdn.net/mediary/article/details/103050516
https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/98056148
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最后
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