我是靠谱客的博主 诚心鸭子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍MAYA白模渲染的方法和一些技巧介绍,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

这篇教程像靠谱客的朋友们介绍MAYA白模渲染的方法和技巧,教程个人觉得难度中等,转载到靠谱客,希望大家喜欢这篇教程。COME ON!一起来学吧O(∩_∩)O~。

素模的网络拓补线

给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。


设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。

到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。

Width决定最终渲染的网络粗细。

上图为Contours width为0.1


设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours General 勾选Enable Contour Rendering Contours Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。

Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.

勾选Contours Draw Contours Around silhourdtte(Coverage)

勾选Contours Draw Contours Around all poly faces

关闭Contours By Sample Contrast下的所有项。

上图为Contours width为0.05

上图为Lambert2 Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。

教程结束,以上就是MAYA白模渲染的方法和一些技巧介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

最后

以上就是诚心鸭子为你收集整理的MAYA白模渲染的方法和一些技巧介绍的全部内容,希望文章能够帮你解决MAYA白模渲染的方法和一些技巧介绍所遇到的程序开发问题。

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