我是靠谱客的博主 迷你吐司,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Go语言学习之指针的用法详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

引言

Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型

结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合

结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:

Title :标题

Author : 作者

Subject:学科

ID:书籍ID

一、定义结构体

1. 语法格式

结构体定义需要使用 type 和 struct 语句

struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员

type 语句设定了结构体的名称

结构体的格式如下

type struct_variable_type struct {
    member definition
    member definition
    ...
    member definition
 } 

一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下

variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}

或者

variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}  

2. 示例

package main
 
import "fmt"
 
type Persion struct {
    name    string
    sex     string
    age     int
    id_card int
}
 
func main() {
    //创建一个新的结构体
    fmt.Println(Persion{"zhangsan", "男", 20, 123412424})
    //使用key:value格式
    fmt.Println(Persion{name: "lisi", sex: "女", age: 18, id_card: 133654623})
    //忽略的字段为0或空
    fmt.Println(Persion{name: "wangwu", id_card: 21352365})
}

输出结果

{zhangsan 男 20 123412424}
{lisi 女 18 133654623}
{wangwu  0 21352365}  

二、访问结构体成员

如果要访问结构体成员,需要使用点号.操作符,格式为:

结构体.成员名"  

结构体类型变量使用 struct 关键字定义,实例如下:

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    //结构体声明
    type Persion struct {
        name string
        age  int
        sex  string
        id   int
    }
    //结构体类型的变量
    var (
        Persion1 Persion //声明 Persion1 为 Persion 类型
        Persion2 Persion //声明 Persion2 为 Persion 类型
    )
 
    //给prison1赋值
    Persion1.name = "lisi"
    Persion1.sex = "man"
    Persion1.age = 30
    Persion1.id = 56341153
 
    //给prison2赋值
    Persion2.name = "wangwu"
    Persion2.sex = "woman"
    Persion2.age = 18
    Persion2.id = 78238232
 
    fmt.Println(Persion1)
    fmt.Println(Persion2)
}

输出结果如下

{lisi 30 man 56341153}
{wangwu 18 woman 78238232} 

三、结构体作为函数参数

结构体也可以作为参数传递给函数,可以解决一些代码的冗余问题,简化代码

示例

package main
 
import "fmt"
 
//结构体声明
type Persion struct {
    name string
    age  int
    sex  string
    id   int
}
 
func main() {
 
    //结构体类型的变量
    var (
        Persion1 Persion //声明 Persion1 为 Persion 类型
        Persion2 Persion //声明 Persion2 为 Persion 类型
    )
 
    //给prison1赋值
    Persion1.name = "lisi"
    Persion1.sex = "man"
    Persion1.age = 30
    Persion1.id = 56341153
 
    //给prison2赋值
    Persion2.name = "wangwu"
    Persion2.sex = "woman"
    Persion2.age = 18
    Persion2.id = 78238232
 
    //使用函数传递结构体
    printInfo(Persion1)
    fmt.Println("------------------")
    printInfo(Persion2)
}
 
//函数定义结构体为形式参数,进行传入
func printInfo(p Persion) {
    fmt.Println("姓名: ", p.name)
    fmt.Println("年龄: ", p.age)
    fmt.Println("性别: ", p.sex)
    fmt.Println("身份证: ", p.id)
}

输出结果如下

姓名:  lisi
年龄:  30
性别:  man
身份证:  56341153
------------------
姓名:  wangwu
年龄:  18
性别:  woman
身份证:  78238232

四、结构体指针

可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下

var struct_pointer *Persion

以上定的指针变量可以存储结构体变量的地址,查看结构体变量的地址,可以将&符合放置于结构体变量前

struct_pointer = &Persion1

使用结构体指针访问结构体成员,可以使用.操作符

struct_pointer.title  
package main
 
import "fmt"
 
//结构体声明
type Persion struct {
    name string
    age  int
    sex  string
    id   int
}
 
func main() {
 
    //结构体类型的变量
    var (
        Persion1 Persion //声明 Persion1 为 Persion 类型
        Persion2 Persion //声明 Persion2 为 Persion 类型
    )
 
    //给prison1赋值
    Persion1.name = "lisi"
    Persion1.sex = "man"
    Persion1.age = 30
    Persion1.id = 56341153
 
    //给prison2赋值
    Persion2.name = "wangwu"
    Persion2.sex = "woman"
    Persion2.age = 18
    Persion2.id = 78238232
 
    //使用函数传递结构体的地址
    printInfo(&Persion1)
    fmt.Println("------------------")
    printInfo(&Persion2)
}
 
//定义结构体指针形参进行传入
func printInfo(p *Persion) {
    fmt.Println("姓名: ", p.name)
    fmt.Println("年龄: ", p.age)
    fmt.Println("性别: ", p.sex)
    fmt.Println("身份证: ", p.id)
}

输出结果如下

姓名:  lisi
年龄:  30
性别:  man
身份证:  56341153
------------------
姓名:  wangwu
年龄:  18
性别:  woman
身份证:  78238232

总结

结构体是由相同类型和不同类型组成的数据集合,存储的结构类型是不受限制的

以上就是Go语言学习之指针的用法详解的详细内容,更多关于Go语言指针的资料请关注靠谱客其它相关文章!

最后

以上就是迷你吐司为你收集整理的Go语言学习之指针的用法详解的全部内容,希望文章能够帮你解决Go语言学习之指针的用法详解所遇到的程序开发问题。

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