概述
匿名字段初始化
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别 age int //年龄 } type Student struct { Person //只有类型,没有名字,匿名字段,继承了Person的成员 id int addr string } func main() { //顺序初始化 var s1 Student = Student{Person{"mike", 'm', 18}, 1, "bj"} fmt.Println("s1 = ", s1) //自动推导类型 s2 := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 1, "bj"} //fmt.Println("s2 = ", s2) //%+v, 显示更详细 fmt.Printf("s2 = %+vn", s2) //指定成员初始化,没有初始化的常用自动赋值为0 s3 := Student{id: 1} fmt.Printf("s3 = %+vn", s3) s4 := Student{Person: Person{name: "mike"}, id: 1} fmt.Printf("s4 = %+vn", s4) //s5 := Student{"mike", 'm', 18, 1, "bj"} //err }
成员的操作
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } type Student struct { Person //只有类型,没有名字,匿名字段,继承了Person的成员 id int addr string } func main() { s1 := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 1, "bj"} s1.name = "yoyo" s1.sex = 'f' s1.age = 22 s1.id = 666 s1.addr = "sz" s1.Person = Person{"go", 'm', 18} fmt.Println(s1.name, s1.sex, s1.age, s1.id, s1.addr) }
同名字段
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } type Student struct { Person //只有类型,没有名字,匿名字段,继承了Person的成员 id int addr string name string //和Person同名了 } func main() { //声明(定义一个变量) var s Student //默认规则(纠结原则),如果能在本作用域找到此成员,就操作此成员 // 如果没有找到,找到继承的字段 s.name = "mike" //操作的是Student的name,还是Person的name?, 结论为Student的 s.sex = 'm' s.age = 18 s.addr = "bj" //显式调用 s.Person.name = "yoyo" //Person的name fmt.Printf("s = %+vn", s) }
非结构体匿名字段
package main import "fmt" type mystr string //自定义类型,给一个类型改名 type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } type Student struct { Person //结构体匿名字段 int //基础类型的匿名字段 mystr } func main() { s := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 666, "hehehe"} fmt.Printf("s = %+vn", s) //s = {Person:{name:mike sex:109 age:18} int:666 mystr:hehehe} s.Person = Person{"go", 'm', 22} fmt.Println(s.name, s.age, s.sex, s.int, s.mystr) // go 22 109 666 hehehe fmt.Println(s.Person, s.int, s.mystr) // {go 109 22} 666 hehehe }
结构体指针类型匿名字段
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } type Student struct { *Person //指针类型 id int addr string } func main() { s1 := Student{&Person{"mike", 'm', 18}, 666, "bj"} fmt.Println(s1.name, s1.sex, s1.age, s1.id, s1.addr) //先定义变量 var s2 Student s2.Person = new(Person) //分配空间 s2.name = "yoyo" s2.sex = 'm' s2.age = 18 s2.id = 222 s2.addr = "sz" fmt.Println(s2.name, s2.sex, s2.age, s2.id, s2.addr) }
面向过程和对象函数的区别
package main import "fmt" //实现2数相加 //面向过程 func Add01(a, b int) int { return a + b } //面向对象,方法:给某个类型绑定一个函数 type long int //tmp叫接收者,接收者就是传递的一个参数 func (tmp long) Add02(other long) long { return tmp + other } func main() { //var result int //result = Add01(1, 1) //普通函数调用方式 //fmt.Println("result = ", result) //定义一个变量 var a long = 2 //调用方法格式: 变量名.函数(所需参数) r := a.Add02(3) fmt.Println("r = ", r) //面向对象只是换了一种表现形式 }
为结构体类型添加方法
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } //带有接收者的函数叫方法 func (tmp Person) PrintInfo() { fmt.Println("tmp = ", tmp) } //通过一个函数,给成员赋值 func (p *Person) SetInfo(n string, s byte, a int) { p.name = n p.sex = s p.age = a } func main() { //定义同时初始化 p := Person{"mike", 'm', 18} p.PrintInfo() //tmp = {mike 109 18} //定义一个结构体变量 var p2 Person (&p2).SetInfo("yoyo", 'f', 22) p2.PrintInfo() //tmp = {yoyo 102 22} }
指针变量方法集
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } func (p Person) SetInfoValue() { fmt.Println("SetInfoValue") } func (p *Person) SetInfoPointer() { fmt.Println("SetInfoPointer") } func main() { //结构体变量是一个指针变量,它能够调用哪些方法,这些方法就是一个集合,简称方法集 p := &Person{"mike", 'm', 18} p.SetInfoPointer() //func (p *Person) SetInfoPointer() (*p).SetInfoPointer() //把(*p)转换层p后再调用,等价于上面 //内部做的转换, 先把指针p, 转成*p后再调用 //(*p).SetInfoValue() //SetInfoValue //p.SetInfoValue() // SetInfoValue }
普通变量方法集
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } func (p Person) SetInfoValue() { fmt.Println("SetInfoValue") } func (p *Person) SetInfoPointer() { fmt.Println("SetInfoPointer") } func main() { p := Person{"mike", 'm', 18} p.SetInfoPointer() //func (p *Person) SetInfoPointer() //内部,先把p, 转为为&p再调用, (&p).SetInfoPointer() p.SetInfoValue() //直接调用,内部不需要转 }
方法的继承
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } //Person类型,实现了一个方法 func (tmp *Person) PrintInfo() { fmt.Printf("name=%s, sex=%c, age=%dn", tmp.name, tmp.sex, tmp.age) } //有个学生,继承Person字段,成员和方法都继承了 type Student struct { Person //匿名字段 id int addr string } func main() { s := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 666, "bj"} s.PrintInfo() }
方法的重写
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } //Person类型,实现了一个方法 func (tmp *Person) PrintInfo() { fmt.Printf("name=%s, sex=%c, age=%dn", tmp.name, tmp.sex, tmp.age) } //有个学生,继承Person字段,成员和方法都继承了 type Student struct { Person //匿名字段 id int addr string } //Student也实现了一个方法,这个方法和Person方法同名,这种方法叫重写 func (tmp *Student) PrintInfo() { fmt.Println("Student: tmp = ", tmp) } func main() { s := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 666, "bj"} //就近原则:先找本作用域的方法,找不到再用继承的方法 s.PrintInfo() //到底调用的是Person, 还是Student, 结论是Student //显式调用继承的方法 s.Person.PrintInfo() }
方法值
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } func (p Person) SetInfoValue() { fmt.Printf("SetInfoValue: %p, %vn", &p, p) } func (p *Person) SetInfoPointer() { fmt.Printf("SetInfoPointer: %p, %vn", p, p) } func main() { p := Person{"mike", 'm', 18} fmt.Printf("main: %p, %vn", &p, p) //p.SetInfoPointer() //传统调用方式 //保存方式入口地址 pFunc := p.SetInfoPointer //这个就是方法值,调用函数时,无需再传递接收者,隐藏了接收者 pFunc() //等价于 p.SetInfoPointer() vFunc := p.SetInfoValue vFunc() //等价于 p.SetInfoValue() }
方法表达式
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } func (p Person) SetInfoValue() { fmt.Printf("SetInfoValue: %p, %vn", &p, p) } func (p *Person) SetInfoPointer() { fmt.Printf("SetInfoPointer: %p, %vn", p, p) } func main() { p := Person{"mike", 'm', 18} fmt.Printf("main: %p, %vn", &p, p) //方法值 f := p.SetInfoPointer //隐藏了接收者 //方法表达式 f := (*Person).SetInfoPointer f(&p) //显式把接收者传递过去 ====》 p.SetInfoPointer() f2 := (Person).SetInfoValue f2(p) //显式把接收者传递过去 ====》 p.SetInfoValue() }
以上就是GO语言结构体面向对象操作示例的详细内容,更多关于GO语言结构体面向对象的资料请关注靠谱客其它相关文章!
最后
以上就是震动眼神为你收集整理的GO语言结构体面向对象操作示例的全部内容,希望文章能够帮你解决GO语言结构体面向对象操作示例所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复