我是靠谱客的博主 能干月光,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Java递归实现迷宫游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1.问题由来

迷宫实验是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口到出口,而不走错一步。老鼠经多次试验终于得到它学习走迷宫的路线。

2.问题的描述

有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁、边界)。从一个位置到下一个位置只能通过向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达终点的通路。

3.思路分析

本文通过按照约定的策略(比如下->右->上->左)不停的递归调用方法寻找迷宫的出口。从起点出发,每个位置都有四种选择(上右下左),先选择一个方向(按约定的顺序选择优先方向),如果该方向能够走下去,那么就往这个方向走,当前位置切换为下一个位置。如果不能走,那么换个方向走,如果所有方向都走不了,那么就回到到上一个位置去。一直这样执行下去,如果当前位置是终点,就退出程序

  • 用二维数组来模拟迷宫地图
  • 1代表墙壁
  • 0代表该位置可达。
  • 2代表每走过一个位置就将地图的对应位置标记 以免重复
  • 3代表走过这个位置但是走不通

4.代码实现

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] map = new int[8][8];
        /**
         * 初始化迷宫
         */
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
            map[i][0] = 1;
            map[i][7] = 1;
        }
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            map[3][1+i] = 1;
            map[5][6-i] = 1;
        }
        System.out.println("======迷宫形状======");
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }

        getWay(map,1,1);

        System.out.println("======行走轨迹======");
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    public static boolean getWay(int[][] map,int i,int j){
        if (map[6][6] == 2){              //已经到达终点
            return true;
        }else {
            if (map[i][j] == 0){          //当前位置还没走过
                map[i][j] = 2;
                if (getWay(map,i+1,j)){  //向下走
                    return true;
                }
                if (getWay(map,i,j+1)){  //向右走
                    return true;
                }
                if (getWay(map,i,j-1)){  //向左走
                    return true;
                }
                if (getWay(map,i-1,j)){  //向上走
                    return true;
                }else{
                    map[i][j] = 3;         //四边都走不通
                    return false;
                }
            }else{                         //如果不是0就说明过不了或者走过了
                return false;
            }
        }
    }
}

5.结果输出

由于按照下->右->上->左的约定顺序取判定下一步是否可走
在到达(4,5)位置时会向向右走黄色的那条路线 当走到(1,2)
位置时四周都不为0即四边都不可走那么它就会退回到上一个位置
回到(1,3)后发现四周依旧不可达依此规则直至回到(4,5)

最终行走的路线就为红线所示:

按照不同的策略有不同的行走路线

到此这篇关于Java递归实现迷宫游戏的文章就介绍到这了,更多相关Java实现迷宫游戏内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!

最后

以上就是能干月光为你收集整理的Java递归实现迷宫游戏的全部内容,希望文章能够帮你解决Java递归实现迷宫游戏所遇到的程序开发问题。

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