概述
## 类和对象
* 面向对象与面向过程
面向过程:是指类似在C语言学习中,所写的代码都在主程序(main())中运行,非常的繁琐。
面向对象:首先创建一个类,类中包括对一个事物描述的性质(成员变量)和方法(成员方法)。
面向对象是指对一个事物的描述。
eg:对一个手机进行描述,创建一个名为phone的类。
passage ...; public class phone { //成员变量 String name; double price; String color; //成员方法 call(String name ) game(String playname) }
## 两种常见的方法
* 方法重载
指的是当声明了成员变量之后,队成员变量进行赋值的两种方法:
初始化:
double x; double y; MethodOveringLoading() { x=1.2; y=0.0; }
//方法重载 //可以通过自己想要的对成员变量进行定义 MethodOverLoading(double a,double b) { x=a; y=b; }
综上可以看出为什么会出现方法重载这个概念?
就是因为对于一个类中的成员变量一般都是没有初始化的,当程序员想要根据实际问题进行设定时,就出现了方法重载这个概念。
* 参数个数可变方法
现在我们再来看一个成员方法的例子:
//求和 public int sum(int a,int b) { return a+b; }
问题是当我们输入两个数值时,只进行的2个数的求和,这里我们就可以用到参数个数可变的方法;
public int sum(int ...arg) { int sum=0; for(int a:arg) { sum+=a; } return sum; } public static void main(String[] args) { System.out,print(sum(1,2,3))//输出结果为6; }
这里需要注意的是一般情况下所输入的参数都为相同类型的,但也可以输入不同类型的参数。
public int sum(double a,int ...arg)//true public int sum(double a,int ...arg)//false
* 递归方法
函数调用函数的方法。~暂时还想不出啥好的例子,以后再补充。
## 在程序运行过程中的内存分配
* 类的引用
* 相同包内class的引用
这种情况下不需要进行对类声明;
* 不同包内class的引用
声明所引用类的位置:import packagename.classname
;//包名.类名
* 内存分配
在程序运行的过程中内存分成三个区域,
栈(Stack)、堆(Heap)、方法区(Method Area)
开始时所引用的类都放在一个叫做方法区的地方,当然不是包中所有的类在程序运行时都会被调用,这就需要一个地方区分那些被用到而那些类没有被用到,这个地方就是堆,但堆并不是将类中所有的信息都拿过来,而是只拿了类中成员变量和成员方法在方法区中位置。当在main函数中输入Phone one=new Phone()时,这里的one是新new出来的一个对象,one接收到的是一个地址(Phone这个类所在堆中的地址信息),在后面的调用中只需要输入one.***就可以对类中成员方法和成员变量进行调用。
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最后
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