我是靠谱客的博主 怕孤单灰狼,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Canvas实现放大镜效果,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

  图片放大镜

  效果

  在线演示 源码

  原理

  首先选择图片的一块区域,然后将这块区域放大,然后再绘制到原先的图片上,保证两块区域的中心点一致, 如下图所示:

  初始化

<canvas id="canvas" width="500" height="500">
</canvas>

<img src="image.png" style="display: none" id="img">
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  获得 canvas 和 image 对象,这里使用

  使用图表放大镜的效果

  在线演示 源码

  原理

  类似于地图中的图例,放大镜使用较为精确的图例,如下图所示:

  在放大镜坐标系统中,原始的区域会变大,如下图所示

  绘制原始线段


  首先创建一个线段对象

function Line(xStart, yStart, xEnd, yEnd, index, color) {
    // 起点x坐标
    this.xStart = xStart;
    // 起点y坐标
    this.yStart = yStart;
    // 终点x坐标
    this.xEnd = xEnd;
    // 终点y坐标
    this.yEnd = yEnd;
    // 用来标记是哪条线段
    this.index = index;
    // 线段颜色
    this.color = color;
}
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  初始化线段

 

// 原始线段
var chartLines = new Array();
// 处于放大镜中的原始线段
var glassLines;
// 放大后的线段
var scaleGlassLines;
// 位于放大镜中的线段数量
var glassLineSize;

function initLines() {

    var line;
    line = new Line(200.5, 400, 200.5, 200, 0, "#888");
    chartLines.push(line);
    line = new Line(201.5, 400, 201.5, 20, 1, "#888");
    chartLines.push(line);


    glassLineSize = chartLines.length;
    glassLines = new Array(glassLineSize);
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
        glassLines[i] = line;
    }

    scaleGlassLines = new Array(glassLineSize);
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
        scaleGlassLines[i] = line;
    }
}
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  绘制线段


function drawLines() {
    var line;
    context.lineWidth = 1;

    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        line = chartLines[i];
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = line.color;
        context.moveTo(line.xStart, line.yStart);
        context.lineTo(line.xEnd, line.yEnd);
        context.stroke();
    }
}
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  计算原始区域和放大镜区域

function calGlassRectangle(point) {
    originalRectangle.x = point.x - originalRadius;
    originalRectangle.y = point.y - originalRadius;
    originalRectangle.width = originalRadius * 2;
    originalRectangle.height = originalRadius * 2;

    scaleGlassRectangle.width = originalRectangle.width * scale;
    scaleGlassRectangle.height = originalRectangle.height * scale;
    scaleGlassRectangle.x = originalRectangle.x + originalRectangle.width / 2 - scaleGlassRectangle.width / 2;
    scaleGlassRectangle.y = originalRectangle.y + originalRectangle.height / 2 - scaleGlassRectangle.height / 2;

    // 将值装换为整数
    scaleGlassRectangle.width = parseInt(scaleGlassRectangle.width);
    scaleGlassRectangle.height = parseInt(scaleGlassRectangle.height);
    scaleGlassRectangle.x = parseInt(scaleGlassRectangle.x);
    scaleGlassRectangle.y = parseInt(scaleGlassRectangle.y);
}
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  计算线段在新坐标系统的位置

  由原理图我们知道,放大镜中使用坐标系的图例要比原始坐标系更加精确,比如原始坐标系使用 1:100,那么放大镜坐标系使用 1:10,因此我们需要重新计算线段在放大镜坐标系中的位置。同时为了简便,我们将线段的原始坐标进行了转化,减去原始区域起始的x值和y值,即将原始区域左上角的点看做为(0,0)。

function calScaleLines() {
    var xStart = originalRectangle.x;
    var xEnd = originalRectangle.x + originalRectangle.width;
    var yStart = originalRectangle.y;
    var yEnd = originalRectangle.y + originalRectangle.height;
    var line, gLine, sgLine;
    var glassLineIndex = 0;
    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        line = chartLines[i];

        // 判断线段是否在放大镜中
        if (line.xStart < xStart || line.xEnd > xEnd) {
            continue;
        }
        if (line.yEnd > yEnd || line.yStart < yStart) {
            continue;
        }

        gLine = glassLines[glassLineIndex];
        sgLine = scaleGlassLines[glassLineIndex];
        if (line.yEnd > yEnd) {
            gLine.yEnd = yEnd;
        }
        if (line.yStart < yStart) {
            gLine.yStart = yStart;
        }

        gLine.xStart = line.xStart - xStart;
        gLine.yStart = line.yStart - yStart;
        gLine.xEnd = line.xEnd - xStart;
        gLine.yEnd = line.yEnd - yStart;

        sgLine.xStart = parseInt(gLine.xStart * scale);
        sgLine.yStart = parseInt(gLine.yStart * scale);
        sgLine.xEnd = parseInt(gLine.xEnd * scale);
        sgLine.yEnd = parseInt(gLine.yEnd * scale);
        sgLine.color = line.color;
        glassLineIndex++;
    }
    glassLineSize = glassLineIndex;
}
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  绘制放大镜中心点

  绘制放大镜中心的瞄准器

function drawAnchor() {
    context.beginPath();
    context.lineWidth = 2;
    context.fillStyle = "#fff";
    context.strokeStyle = "#000";
    context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), 10, 0, Math.PI * 2, false);

    var radius = 15;
    context.moveTo(parseInt(centerPoint.x - radius), parseInt(centerPoint.y));
    context.lineTo(parseInt(centerPoint.x + radius), parseInt(centerPoint.y));
    context.moveTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y - radius));
    context.lineTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y + radius));
    //context.fill();
    context.stroke();
}
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  绘制放大镜

function drawMagnifyingGlass() {

    calScaleLines();

    context.save();
    context.beginPath();
    context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.clip();

    context.beginPath();
    context.fillStyle = "#fff";
    context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.fill();

    context.lineWidth = 4;
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = scaleGlassLines[i].color;
        context.moveTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xStart, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yStart);
        context.lineTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xEnd, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yEnd);
        context.stroke();
    }
    context.restore();

    context.beginPath();
    var gradient = context.createRadialGradient(
        parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius - 5,
        parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius);

    gradient.addColorStop(0.50, 'silver');
    gradient.addColorStop(0.90, 'silver');
    gradient.addColorStop(1, 'black');
    context.strokeStyle = gradient;
    context.lineWidth = 5;
    context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.stroke();

    drawAnchor();
}
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  添加事件

  鼠标拖动

  鼠标移动到放大镜上,然后按下鼠标左键,可以拖动放大镜,不按鼠标左键或者不在放大镜区域都不可以拖动放大镜。

  为了实现上面的效果,我们要实现3种事件 mousedown, mousemove, 'mouseup', 当鼠标按下时,检测是否在放大镜区域,如果在,设置放大镜可以移动。鼠标移动时更新放大镜中兴点的坐标。鼠标松开时,设置放大镜不可以被移动。

canvas.onmousedown = function (e) {
    var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
    var x1, x2, y1, y2, dis;

    x1 = point.x;
    y1 = point.y;
    x2 = centerPoint.x;
    y2 = centerPoint.y;
    dis = Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2);
    if (dis < Math.pow(originalRadius, 2)) {
        lastPoint.x = point.x;
        lastPoint.y = point.y;
        moveGlass = true;
    }
}

canvas.onmousemove = function (e) {
    if (moveGlass) {
        var xDis, yDis;
        var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
        xDis = point.x - lastPoint.x;
        yDis = point.y - lastPoint.y;
        centerPoint.x += xDis;
        centerPoint.y += yDis;
        lastPoint.x = point.x;
        lastPoint.y = point.y;
        draw();
    }
}

canvas.onmouseup = function (e) {
    moveGlass = false;
}
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  鼠标双击

  当移动到对应的线段上时,鼠标双击可以选择该线段,将该线段的颜色变为红色。

canvas.ondblclick = function (e) {
    var xStart, xEnd, yStart, yEnd;
    var clickPoint = {};
    clickPoint.x = scaleGlassRectangle.x + scaleGlassRectangle.width / 2;
    clickPoint.y = scaleGlassRectangle.y + scaleGlassRectangle.height / 2;
    var index = -1;

    for (var i = 0; i < scaleGlassLines.length; i++) {
        var scaleLine = scaleGlassLines[i];

        xStart = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart - 3;
        xEnd = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart + 3;
        yStart = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yStart;
        yEnd = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yEnd;

        if (clickPoint.x > xStart && clickPoint.x < xEnd && clickPoint.y < yStart && clickPoint.y > yEnd) {
            scaleLine.color = "#f00";
            index = scaleLine.index;
            break;
        }
    }

    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        var line = chartLines[i];
        if (line.index == index) {
            line.color = "#f00";
        } else {
            line.color = "#888";
        }
    }

    draw();
}
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  键盘事件

  因为线段离得比较近,所以使用鼠标移动很难精确的选中线段,这里使用键盘的w, a, s, d 来进行精确移动

 

document.onkeyup = function (e) {
    if (e.key == 'w') {
        centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, -0.2);
    }
    if (e.key == 'a') {
        centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, -0.2);
    }
    if (e.key == 's') {
        centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, 0.2);
    }
    if (e.key == 'd') {
        centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, 0.2);
    }
    draw();
}
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以上就是Canvas实现放大镜效果的详细内容,更多请关注靠谱客其它相关文章!

最后

以上就是怕孤单灰狼为你收集整理的Canvas实现放大镜效果的全部内容,希望文章能够帮你解决Canvas实现放大镜效果所遇到的程序开发问题。

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