概述
先对C语言中的const和C++中的const进行讲解,前者const修饰的变量不是真的常量,它只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边。后者C++在C的基础上对const进行了进化处理。
1、C语言中的const
:
const
修饰的变量是只读的,本质还是变量const
修饰的局部变量在栈上分配空间const
修饰的全局变量在只读存储区分配空间const
只在编译期有用,在运行期无效const
不能定义真正意义上的常量
const
修饰的变量不是真的常量,它只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边。const
局部变量是在栈上分配空间,可以通过指针改变这个空间里面的值。过了编译期,const
变量的常量特性,只读特性就没有了,只读特性只在编译期有效,运行期根本无效。const
修饰的全局变量在只读存储区分配空间,因此如果用指针去修改了const
修饰的全局变量,程序就会崩溃,因为修改了程序只读存储区中内容,大部分程序都会发生崩溃。
2、C++中的const
:
C++在C的基础上对const
进行了进化处理,具体表现在:
const
声明时,在符号表中放入常量编译过程中发现常量直接以符号表中的值替换(常量折叠)
编译过程中也可能为对应的常量分配存储空间:
const
用在全局或者使用了static
关键字说明,存放在只读数据区extern const int i = 10; static const int i = 10; // 或者修饰全局变量 const int a =10; int main() {}
登录后复制局部变量中对
const
常量使用了&
操作符,在栈区分配空间
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
const int i = 10; // 如果通过指针去改变i,就会出现段错误:尝试修改只读数据区数据
int main()
{
const int a = 5;
int *p = (int *)&a; // &a, 给a标识符分配空间了,并用p指向了该空间,
// 可以通过*p访问这个地址,但是不能通过a来访问
*p = 10; // 不能通过指针去改变a的值
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
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3、 与宏定义对比
C++ 中的const
常量类似于宏定义
const int c = 5;
// 类似于
#define c 5
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但是cosnt
与宏定义的区别在于:
const
常量是有编译器处理编译器对
cosnt
常量进行类型检查和作用域检查宏定义由预处理器处理,只是进行单纯的文本替换
#include <stdio.h>
void f()
{
#define a 3
const int b = 4;
}
void g()
{
printf("a = %dn", a);
// 在g函数中访问f函数中的宏定义,完全没有问题
// 在预处理的时候就进行了宏替换,对编译器来说,就是printf("a = %dn", 3);
// 宏是没有作用域的概念
// const 定义的常量,被编译器处理,是有作用域的,不能访问b
printf("b = %dn", b);
}
int main()
{
const int A = 1;
const int B = 2;
int array[A + B] = {0};
/* C编译
const修饰得到的只是具有只读特性的变量,数组的大小是由两个变量的大小决定的,
两个变量相加的结果需要在运行的时候才能直到,因此编译器编译的时候不知道这个数组长度,直接报错
*/
/* C++编译
const是定义的真正意义上的常量,直接从符号表中取值,编译的时候就知道A和B的值,
可以得到数组的长度,不会报错
*/
int i = 0;
for(i=0; i<(A + B); i++)
{
printf("array[%d] = %dn", i, array[i]);
}
f();
g();
return 0;
}
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