我是靠谱客的博主 传统墨镜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍按位取反运算符的使用,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

按位取反运算符的使用

按位取反运算符是按照二进制的每一位取反,比如byte类型,~0的结果就是255。

该功能可以在mask中做一些反转操作

如下代码,a存放了2,4,8三个值。用按位取反'~'运算符反转

打印结果是 false,flase,false,true,true。Mask已经被反转

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        byte a = 2 | 4 | 8;
        byte b = (byte)~a;
        Console.WriteLine((b & 2) == 2);
        Console.WriteLine((b & 4) == 4);
        Console.WriteLine((b & 8) == 8);
        Console.WriteLine((b & 16) == 16);
        Console.WriteLine((b & 32) == 32);
        Console.Read();
    }
}
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比如在unity引擎中,该操作可以被使用在LayerMask上:

public class LayerMaskTest : MonoBehaviour
{
    public LayerMask layerMask;
    
    void OnEnable()
    {
        layerMask.value = ~layerMask.value;
    }
}
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以上就是按位取反运算符的使用的详细内容,更多请关注靠谱客其它相关文章!

最后

以上就是传统墨镜为你收集整理的按位取反运算符的使用的全部内容,希望文章能够帮你解决按位取反运算符的使用所遇到的程序开发问题。

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