概述
Dictionary<TKey,TValue> 类,表示键和值的集合。
Dictionary<TKey,TValue> 泛型类提供一组键到一组值的映射。 每次对字典的添加都包含一个值和与其关联的键。 使用其键检索值的速度非常快。
之前使用Dictionary,也没遇到什么问题,感觉很方便,通过键值对的形式进行新建 – 存储 – 校验Key/Value是否存在 – 读取 – 修改/移除维护,一切正常。 近期取犯了一个不应该犯的错 – 赋值。
class Program { static List<List<int>> handCards = new List<List<int>>(); static void Main(string[] args) { //声明 赋值 Dictionary<int, int> dic1 = new Dictionary<int, int>(); dic1.Add(1, 1); dic1.Add(2, 2); Dictionary<int, int> dic2 = dic1; dic2.Add(3, 3); dic2.Add(4, 4); foreach (var item in dic1.Keys) { Console.WriteLine("dic1 : " + dic1[item]); } foreach (var item in dic2.Keys) { Console.WriteLine("dic2 : " + dic2[item]); } } }
这种赋值的方式是直接将dic2指向了dic1的内存地址,其实就是一个人,叫两个名字而已,所以这时不管你叫谁他都有反应, 即对dic1和dic2进行的所有操作都是一个内存地址进行修改,也就是说对dic1修改就是对dic2修改。
对于这种概念,我们最初学习引用类型的时候就已经有过接触了,所以说,大家也基本不会犯这样的错误。
需要注意的是,当我们使用Dic作为参数的时候,对它遍历时,尽量不要在外部对它进行添加/删除元素,否则可能会遇到这错:Unity 报错 之 InvalidOperationException: out of sync。
还有一种情况就是,当我们需要多个操作校验的时候,有多个方法同时执行,对这个Dic进行操作,也会产生问题。
那么,问题来了,想像值类型那么赋值该怎么写呢?
class Program { static List<List<int>> handCards = new List<List<int>>(); static void Main(string[] args) { //声明 赋值 Dictionary<int, int> dic3 = new Dictionary<int, int>(); dic3.Add(1, 1); dic3.Add(2, 2); //相当于值类型赋值 Dictionary<int, int> dic4 = new Dictionary<int, int>(dic3); dic4.Add(3, 3); dic4.Add(4, 4); foreach (var item in dic3.Keys) { Console.WriteLine("dic3 : " + dic3[item]); } foreach (var item in dic4.Keys) { Console.WriteLine("dic4 : " + dic4[item]); } } }
这样的话就可以只是用Dictionary的值,新开辟了一块内存地址,而不会对它本身有影响。
到此这篇关于C#实现Dictionary字典赋值的方法的文章就介绍到这了,更多相关C# Dictionary字典赋值内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!
最后
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