我是靠谱客的博主 大力楼房,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity实现简单场景分层移动,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本文实例为大家分享了Unity实现简单场景分层移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

开发游戏经常需要用到把前景、场景、背景等不同层级的物体进行不同速度的移动以实现真实感。

效果

云、建筑、地面、前景植被各层次场景分层移动。

代码

using UnityEngine;

public class DistantView : MonoBehaviour
{
    public GameObject follow;
    public float scaleOffset;
    public bool isHorizontal = true;
    public bool isVertical = true;
    Vector2 pos;
    Vector2 followPos;
    float offsetX;
    float offsetY;

    private void Start()
    {
        if (follow != null)
            followPos = follow.transform.localPosition;
    }

    void LateUpdate()
    {
        if (follow!=null)
        {
            pos = transform.localPosition;

            if (isHorizontal)
            {
                offsetX = (follow.transform.localPosition.x - followPos.x) * scaleOffset;
                pos.x += offsetX;
            }

            if (isVertical)
            {
                pos.y += offsetY;
                offsetY = (follow.transform.localPosition.y - followPos.y) * scaleOffset;
            }

            transform.localPosition = pos;
            followPos = follow.transform.localPosition;
        }
        
    }
}

用法

将不同层级的物体放入不同的父物体下分别管理。

给每个父物体挂上脚本。

Follow为跟随的基准对象。(比如玩家,相机等)
ScaleOffset为移动速率,1为和目标移速一致,越小越慢,越大越快。0为不移动,负值为反向移动。(前景可能要用到负值)
Hor和Ver为跟随哪个轴。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持靠谱客。

最后

以上就是大力楼房为你收集整理的Unity实现简单场景分层移动的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity实现简单场景分层移动所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(98)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部