概述
作为一个闯关类2d冒险类游戏,地图的设计就尤为重要,我们可以选择手动绘制,也可以导入现有的模板。
主要流程
首先创建文件夹:
Tiles存放瓦片
Palette存放调色板
TileMap 相当于画布,瓦片的载体
创建Tilemap,背景,前景,边框各一个
载入模板,后打开Tilemap的pallette
进行板块元素的大小裁剪设计
进行板块元素的涂色设计
进行地图的绘制
到此这篇关于Unity之Tilemap的文章就介绍到这了,更多相关Unity Tilemap内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!
最后
以上就是兴奋白云为你收集整理的Unity中的Tilemap流程分析的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity中的Tilemap流程分析所遇到的程序开发问题。
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