概述
1.抽象类与抽象方法:
(1)使用关键字abstract修饰的类,称为抽象类.
(2)抽象类只是用到一个类所具有的行为,不能单独通过创建对象来使用.使用new是错误的.可以通过派生类来实现其函数成员的具体逻辑。
(3)抽象类中可以有抽象方法,也可以没有任何抽象方法.只要类中存在一个抽象方法,这个类就是抽象类。
(4)抽象类不能是静态的(static)或者密封的(sealed)
下面就是一个简单的抽象类
abstract class Vehicle { public abstract void test(); public void VehicleTest() { } } class Car : Vehicle { public override void test() { } }
2.开闭原则
如果不是为了修改bug,或者是添加新的功能,不要随便更改类的代码。
换句话说,我们应该封装那些确定的,不变的,稳定的,固定的。把不确定的,有可能会改变的成员声明为抽象类,留给子类去实现。
3.我们简单实现了一个继承
class Program { static void Main(string[] args) { Vehicle raceCar = new RaceCar(); Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// 交通工具类 /// </summary> class Vehicle { /// <summary> /// 停车 /// </summary> public void Stop() { Console.WriteLine("Stopped"); } /// <summary> /// 加油 /// </summary> public void Fill() { Console.WriteLine("Fill"); } } class Car : Vehicle { public void Run() { Console.WriteLine("Car is running"); } } class RaceCar : Car { public void Run() { Console.WriteLine("RaceCar is running"); } }
从上面的代码我们可以看出这是一个继承链,其中Run方法是根据不同种类的车来区别的,所以我们如果想实现多态,比如 Vehicle raceCar = new RaceCar();此时raceCar 对象是调不到Run方法的,因为Vehicle类中没有这个方法,以前对于这种情况的解决方法是在Vehicle中加上Run方法,并且判断有什么类型:
public void Run(string type) { if (type == "Car") { Console.WriteLine("Car is running"); } else if (type == "RaceCar") { Console.WriteLine("RaceCar is running"); } else { } }
如上代码,这样的话,当增加新类型的时候还要再改这个基类中的方法,违反了开闭原则( 如果不是为了修改bug,或者是添加新的功能,不要随便更改类的代码),所以需要做一下修改:
public virtual void Run() { Console.WriteLine("RaceCar is running"); }
派生类来重写这个方法,这样增加新类型的时候重写就可以,就不用再更改基类的代码了。但是,如果你觉得这个类中基本不会调用这个Run方法,那我们可以去掉方法体,改成抽象方法,相应的类也变成抽象类,Run完全由派生类来重写。
class Program { static void Main(string[] args) { Vehicle raceCar = new RaceCar(); Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// 交通工具类 /// </summary> abstract class Vehicle { /// <summary> /// 停车 /// </summary> public void Stop() { Console.WriteLine("Stopped"); } /// <summary> /// 加油 /// </summary> public void Fill() { Console.WriteLine("Fill"); } public abstractvoid Run() { Console.WriteLine("RaceCar is running"); } } class Car : Vehicle { public override void Run() { Console.WriteLine("Car is running"); } } class RaceCar : Car { public override void Run() { Console.WriteLine("RaceCar is running"); } }
4.接口与抽象类
(1)具体类-》抽象类-》接口,越来越抽象,内部实现的类越来越少。
(2)抽象类为复用而生:专门作为基类来使用,也具有解耦功能。
(3)封装确定,开放不确定的,推迟到子类实现。
(4)接口为解耦而生,高内聚,低耦合,方便单元测试。
(5)都不能实例化,只能声明变量,引用具体类的实例。
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最后
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