概述
Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下
1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。
2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)
3.在Window中打开AI进行导航网格烘培
4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)
这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。
5.附加AI脚本给圆柱体
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class AINavgation : MonoBehaviour { public GameObject target; private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); agent.destination = target.transform.position; } void Update() { } }
6.最终效果
Unity3D小白一枚,如有错误希望大佬们指正!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持靠谱客。
最后
以上就是难过溪流为你收集整理的Unity3D实现自动寻路的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D实现自动寻路所遇到的程序开发问题。
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