概述
一、传入dll前,在C#中申请内存空间
c#里面的指针即 IntPtr
申请如下:
IntPtr SrcImgData = Marshal.AllocHGlobal(length);
这种需要提前知道空间大小,否则无法确定空间大小,会导致dll内部处理时越界报错。
c#里面申请空间了,那么c++里面一般就是在这些空间里面操作了,一般不会重新分配内存,那么就不需要加引用了。
c++:
uchar* SrcImg
c#导入dll函数时申明:
IntPtr SrcImg
那么内存释放自然也是由c#来进行。
Marshal.FreeHGlobal(SrcImgData);
二、dll内部会对指针重新分配内存
这时c#便不需要在外部申请内存空间,初始化一个指针即可:
IntPtr SrcImg = IntPtr.Zero;
由于dll内部申请了空间,作出了一些改变,所以想要传回C#中需要使用引用
c++:
uchar* &SrcImg
c#导入dll函数时申明:
ref IntPtr SrcImg
C++内部申请内存空间有几种方式,new或者malloc,如果是这两种分配方式,那么dll应该提供释放内存的函数接口,否则C#无法正常释放内存,长时间运行内存会逐渐增长即内存泄漏。
如果是通过cotaskmemalloc方式申请内存:
SrcImg = (uchar*)CoTaskMemAlloc(length);
那么C#里面可以正常释放:
Marshal.FreeHGlobal(SrcImg);
当然,如果C++中提供释放接口的话就不需要这样去释放了。
三、clr模式下的C++dll
经过测试,如果用clr,C++内部用new来分配内存,C#里面可以通过FreeHGlobal正常释放
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最后
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