我是靠谱客的博主 过时招牌,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C#清理非托管对象实例分析,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本文实例讲述了C#清理非托管对象的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Finalize方式在.net内部是如何实现的呢?

当GC(垃圾回收器)开始工作的时候,它首先将没有终结器的垃圾对象从内存中移除,有终结器的所有对象则添加到一个终止化队列当中。GC会调用一个 新线程来执行这些对象的终结器。当终结器执行完毕后,这些对象会从队列中被移除。这时候由于这些对象在第一次检测到的时候没有被释放,它们将会进入第1代 对象,直到GC检测到第0代对象和第1代对象再次充满时,这时候GC才会把刚才那些对象释放掉,所以有终结器的对象会比没有的在内存中保留更长的时间。

提示:垃圾回收器把托管堆中的对象分为3代,分别是0,1,2.一般分配为:0代约256K,1代约是2MB,第2代约是MB,代龄越高,容量就越 大,显然效率也就越低.首先被添加到托管堆中的对象被定为第0代,当第0代充满时,就会执行垃圾回收,未被回收的对象代领将提升1代.

由于以上原因应该避免仅使用Finalize方式释放非托管资源.

Dispose模式:在自定义类中实现IDispose接口,在接口中的Dispose方法中对非托管资源进行释放.闲话少说,上代码

public class MyResourceRelease: IDisposable
{
  /// 保证资源只用释放一次
  private bool _alreadyDisposed = false;
  /// 用来判断释放资源的类别(托管和非托管)
  protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
  {
    if(_alreadyDisposed)
    {
      return;
    }
    if(isDisposing)
    {
      //释放托管资源
    }
    //释放非托管资源
    _alreadyDisposed = true;
  } 
  public void Dispose()
  {
    Dispose(true);
  }
}

上面的代码就是用Dispose方式释放资源的方法.因为上面自定义的Dispose(bool isDisposing)方法是virtual的,所以还可以在派生类里面对它进行override

public class MyDerivedResource: MyResourceRelease
{
  private bool _disposed = false;
  protected override void Dispose(bool isDisposing)
  {
    if(_disposed)
    {
      return;
    }
    try
    {  
      if(isDisposing)
      {
       //释放托管资源
      }
      //释放非托管资源
      _disposed = true;
     }
     finally
     {
     base.Dispose(isDisposing);
     }
  }
}

这样可以确保释放继承链上所有对象的引用资源,在整个继承层次中传播Dispose模式

更多关于C#相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《C#数据结构与算法教程》、《C#常见控件用法教程》、《C#面向对象程序设计入门教程》及《C#程序设计之线程使用技巧总结》

希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

最后

以上就是过时招牌为你收集整理的C#清理非托管对象实例分析的全部内容,希望文章能够帮你解决C#清理非托管对象实例分析所遇到的程序开发问题。

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