概述
前言
当我们使用go进行数据序列化或反序列化操作时,可能经常涉及到字符串和字节数组的转换。例如:
if str, err := json.Marshal(from); err != nil { panic(err) } else { return string(str) }
json序列化后为[]byte类型,需要将其转换为字符串类型。当数据量小时,类型间转换的开销可以忽略不计,但当数据量增大后,可能成为性能瓶颈,使用高效的转换方法能减少这方面的开销
数据结构
在了解其如何转换前,需要了解其底层数据结构
本文基于go 1.13.12
string:
type stringStruct struct { str unsafe.Pointer len int }
slice:
type slice struct { array unsafe.Pointer len int cap int }
与slice的结构相比,string缺少一个表示容量的cap字段,因此不能对string遍历使用内置的cap()函数那为什么string不需要cap字段呢?因为go中string被设计为不可变类型(当然在很多其他语言中也是),由于其不可像slice一样追加元素,也就不需要cap字段判断是否超出底层数组的容量,来决定是否扩容
只有len属性不影响for-range等读取操作,因为for-range操作只根据len决定是否跳出循环
那为什么字符串要设定为不可变呢?因为这样能保证字符串的底层数组不发生改变
举个例子,map中以string为键,如果底层字符数组改变,则计算出的哈希值也会发生变化,这样再从map中定位时就找不到之前的value,因此其不可变特性能避免这种情况发生,string也适合作为map的键。除此之外,不可变特性也能保障数据的线程安全
常规实现
字符串不可变有很多好处,为了维持其不可变特性,字符串和字节数组互转一般是通过数据拷贝的方式实现:
var a string = "hello world" var b []byte = []byte(a) // string转[]byte a = string(b) // []byte转string
这种方式实现简单,但是通过底层数据复制实现的,在编译期间分别转换成对slicebytetostring和stringtoslicebyte的函数调用
string转[]byte
func stringtoslicebyte(buf *tmpBuf, s string) []byte { var b []byte if buf != nil && len(s) <= len(buf) { *buf = tmpBuf{} b = buf[:len(s)] } else { // 申请内存 b = rawbyteslice(len(s)) } // 复制数据 copy(b, s) return b }
其根据返回值是否逃逸到堆上,以及buf的长度是否足够,判断选择使用buf还是调用rawbyteslice申请一个slice。但不管是哪种,都会执行一次copy拷贝底层数据
[]byte转string
func slicebytetostring(buf *tmpBuf, b []byte) (str string) { l := len(b) if l == 0 { return "" } if l == 1 { stringStructOf(&str).str = unsafe.Pointer(&staticbytes[b[0]]) stringStructOf(&str).len = 1 return } var p unsafe.Pointer if buf != nil && len(b) <= len(buf) { p = unsafe.Pointer(buf) } else { p = mallocgc(uintptr(len(b)), nil, false) } // 赋值底层指针 stringStructOf(&str).str = p // 赋值长度 stringStructOf(&str).len = len(b) // 拷贝数据 memmove(p, (*(*slice)(unsafe.Pointer(&b))).array, uintptr(len(b))) return }
首先处理长度为0或1的情况,再判断使用buf还是通过mallocgc新申请一段内存,但无论哪种方式,最后都要拷贝数据
这里设置了转换后字符串的len属性
高效实现
如果程序保证不对底层数据进行修改,那么只转换类型,不拷贝数据,是否可以提高性能?
unsafe.Pointer,int,uintpt这三种类型占用的内存大小相同
var v1 unsafe.Pointer var v2 int var v3 uintptr fmt.Println(unsafe.Sizeof(v1)) // 8 fmt.Println(unsafe.Sizeof(v2)) // 8 fmt.Println(unsafe.Sizeof(v3)) // 8
因此从底层结构上来看string可以看做[2]uintptr,[]byte切片类型可以看做 [3]uintptr
那么从string转[]byte只需构建出 [3]uintptr{ptr,len,len}
这里我们为slice结构生成了cap字段,其实这里不生成cap字段对读取操作没有影响,但如果要往转换后的slice append元素可能有问题,原因如下:
这样做slice的cap属性是随机的,可能是大于len的值,那么append时就不会新开辟一段内存存放元素,而是在原数组后面追加,如果后面的内存不可写就会panic
[]byte转string更简单,直接转换指针类型即可,忽略cap字段
实现如下:
func stringTobyteSlice(s string) []byte { tmp1 := (*[2]uintptr)(unsafe.Pointer(&s)) tmp2 := [3]uintptr{tmp1[0], tmp1[1], tmp1[1]} return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&tmp2)) } func byteSliceToString(bytes []byte) string { return *(*string)(unsafe.Pointer(&bytes)) }
这里使用unsafe.Pointer来转换不同类型的指针,没有底层数据的拷贝
性能测试
接下来对高效实现进行性能测试,这里选用长度为100的字符串或字节数组进行转换
分别测试以下4个方法:
func stringTobyteSlice(s string) []byte { tmp1 := (*[2]uintptr)(unsafe.Pointer(&s)) tmp2 := [3]uintptr{tmp1[0], tmp1[1], tmp1[1]} return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&tmp2)) } func stringTobyteSliceOld(s string) []byte { return []byte(s) } func byteSliceToString(bytes []byte) string { return *(*string)(unsafe.Pointer(&bytes)) } func byteSliceToStringOld(bytes []byte) string { return string(bytes) }
测试结果如下:
BenchmarkStringToByteSliceOld-12 28637332 42.0 ns/op
BenchmarkStringToByteSliceNew-12 1000000000 0.496 ns/op
BenchmarkByteSliceToStringOld-12 32595271 36.0 ns/op
BenchmarkByteSliceToStringNew-12 1000000000 0.256 ns/op
可以看出性能差距比较大,如果需要转换的字符串或字节数组长度更长,性能提升更加明显
总结
本文介绍了字符串和数组的底层数据结构,以及高效的互转方法,需要注意的是,其适用于程序能保证不对底层数据进行修改的场景。若不能保证,且底层数据被修改可能引发异常,则还是使用拷贝的方式
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最后
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