概述
要了解React中key的作用,可以从key的取值入手,key的取值可以分为三种,不定值、索引值、确定且唯一值
在下面的代码中,key的取值是不定值(Math.random())
问题: 点击按钮的时候,span的颜色会变成红色吗?
import React, { useState } from 'react'; function App() { const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]); const handleClick = () => { setInitMap([1,2,3,4]) var spanEle = document.getElementsByTagName('span'); Array.from(spanEle).map(it => it.style.color = 'red') } return ( <div className="App" id="app"> { initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span>color</span></div>) } <button onClick={() => handleClick()}></button> </div> ); } export default App;
答案是:不会
这个问题涉及react渲染机制和diff算法
官网中对于diff有如下规则:
- 当元素类型变化时,会销毁重建
- 当元素类型不变时,对比属性
- 当组件元素类型不变时,通过props递归判断子节点
- 递归对比子节点,当子节点是列表时,通过key和props来判断。若key一致,则进行更新,若key不一致,就销毁重建
分析上述问题:
当点击按钮时,setInitMap([1,2,3,4])会造成渲染,渲染时会生成新的虚拟dom,但此时获取到的span元素是之前的元素(因为setInitMap是异步执行的),所以新旧dom会做对比
在initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span>color</span></div>)这段代码中
这里的div是列表,对比第四条diff规则,react会根据key来判断是否更新真实dom。key= {Math.random()},新旧dom的值不一致,就会重新生成div。而我们是给更新之前的元素加了红色的样式,所以重新创建的元素上不会有这个样式,效果如下
第二种情况:key的取值为索引值
上面我们分析的结果是,因为key的变化,导致div元素在render的时候会重新生成。那如果key在render前后保持不变呢?例如,将key改为index
问题: 这段代码在button点击之后,span的颜色会变吗?
return ( <div className="App" id="app"> <Spin spinning={spin}></Spin> { initMap.map((it,index) => <div key={index}><span>color</span></div>) } <button onClick={() => handleClick()}></button> </div> );
答案:会
分析: 因为在render前后,index不变,所以div不会重新生成,接着对比span元素,span元素在render前后,属性变化,因此react只会为span元素应用新的属性,但是他们指向的还是之前的元素
第三种情况:key的取值确定且唯一:
在这个例子中,通过将key设置成index,span的颜色有了变化,但是在使用key时,React官网不推荐使用index
改造一下上面的代码
const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]); const handleClick = () => { setInitMap([3,2,1,4]) } return ( <div className="App" id="app"> { initMap.map((it,index) => <div key={index}><input type="radio" />{it}</div>) } <button onClick={() => handleClick()}>点击</button> </div> ); }
在初始化的时候选中值为3的按钮
点击按钮
我们预期的效果是,选中的依旧是值为3的按钮,但此时变成了值为1的按钮
分析:
- setState之后会导致render
- div的index不变,所以div不会重新生成,input不受state和props控制,因此元素的状态不变
- 所以变化的只有受state影响的it
如果想要达到预期效果,我们要设置唯一且确定的key
测试一:
{ initMap.map((it) => <div key={it}><input type="radio" />{it}</div>) }
初始化的时候选中第三个按钮
点击按钮
这才是符合预期的效果
思考一下,将key设置为Math.random(),会有什么效果?按钮的状态会保留吗?
点击前:
点击后:
radio的状态不会被保留
通过上面的例子,我们大概可以理解React中key的作用了,下面的内容是对React知识点的一些扩展
扩展内容: 文章开始的代码还涉及React两个其他知识点,一个是提到过的React渲染条件,一个是对真实dom的操作;
扩展一: React渲染条件
import './App.css'; import React, { useState } from 'react'; function App() { const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]); const [spin, setSpin] = useState(false); const handleClick = () => { setSpin(true); //变化部分 var spanEle = document.getElementsByTagName('span'); Array.from(spanEle).map(it => it.style.color = 'red') setSpin(false); //变化部分 } return ( <div className="App" id="app"> <Spin spinning={spin}></Spin> { initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span>{it}</span></div>) } <button onClick={() => handleClick()}></button> </div> ); } export default App;
测试结果如下 点击前:
点击后:
在这段代码中,div的key仍然使用的是Math.random(),但initMap的state并没有改变,所以没有重新渲染,此时div不会销毁重建
扩展二:是否可以对真实dom操作
在React中,虚拟dom的出现是为了减少对真实dom的操作,因为真实的dom元素是一个较复杂的对象,操作的话计算量比较大。我们上面的代码中,都是直接操作dom节点,更改样式,这样并不可取。由于React是根据state和props的变化来渲染页面,因此通过state来控制页面渲染比较好
修改后的代码如下:
function App() { const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]); const [spin, setSpin] = useState(false); const [showColor, setShowColor] = useState(false); const handleClick = () => { setInitMap([3,2,1,4]); setShowColor(true); } return ( <div className="App" id="app"> <Spin spinning={spin}> { initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span className={showColor && 'span-color'}>color</span></div>) } </Spin> <button onClick={() => handleClick()}>点击</button> </div> ); }
此时span是受控组件,可以通过showColor的状态控制元素的渲染
点击前:
点击后:
使用state控制渲染后,代码量会变少,同时结果符合预期
总结
- 在使用key时,要保证key的唯一和确定性,如果key的值为Math.random(),可能造成组件重新构建,使之前对元素的操作失效
- 在渲染页面时,尽量不要操作真实的dom,使用state来更新页面
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最后
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