我是靠谱客的博主 野性大船,最近开发中收集的这篇文章主要介绍用3DsMAX和Photoshop联合制作青铜宝剑,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑:
本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。


  首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯。

  启动3DSMax8,新建一个Max文档。

  步骤1、绘制长方体:

  开启2.5维捕捉,选择标准基本体中的长方体:


  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、



  对三个方向进行合理的分段数设置:


  转换为可编辑网格:

  


  步骤2、移动顶点

  进入可编辑网格的顶点层:

  3DMAX教程网:uoften.com收集整理!


  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:

 

  得到理想结果:

  

最后

以上就是野性大船为你收集整理的用3DsMAX和Photoshop联合制作青铜宝剑的全部内容,希望文章能够帮你解决用3DsMAX和Photoshop联合制作青铜宝剑所遇到的程序开发问题。

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