概述
在flash制作中,有时候需要调用处部音乐文件到场景中,那么,如何操作呢?下面我来介绍一下。
提醒:外部声音文件必须要和正在编辑的Flash文件放在同一目录下。这一点是要注意的。
1、可以制作两个按扭(一个用于调用,一个用于清除),然后拖放到场景中。
2、调用按扭上的AS代码如下:
复制内容到剪贴板
- on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
- mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;
- mySound.loadSound("mpp.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
- }
3、清除按扭上的AS代码如下:
复制内容到剪贴板
- on(release){
- mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放
- }
5、按Ctrl+Enter组合键进行测试。
6、怎么样?很简单吧,快试一下吧。
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最后
以上就是眼睛大嚓茶为你收集整理的flash怎么调用外部声音文件并加载到场景中?的全部内容,希望文章能够帮你解决flash怎么调用外部声音文件并加载到场景中?所遇到的程序开发问题。
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