我是靠谱客的博主 帅气春天,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Maya创建物体怎么使用交互式和非交互式?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Maya创建基础物体提供了两种创建方式,分别是交互式和非交互式,下面我们就来看看详细的介绍。

一、交互式创建

1、Maya安装完成后默认我们创建的基础物体方式为交互式创建既通过手动拖拽来完成基础物体的创建。

2、这里我以一个多边形下的多边形立方体为例

1)选择立方体-在透视图中拖拽一次创建长度和宽度

2)再次拖拽创建立方体高度既完成整个物体的创建。

二、非交互式创建

1、这里我们要把交互式创建改成非交互式创建。

设置方法:创建菜单-多边形基本体-点击上面的虚线提取出窗口。

2、提出窗口后,我们点击交互式创建把前面对勾取消掉

3、这时候我们就完成了非交互式创建的前提设置我们再次点击多边形下的多边形立方体。

物体就自动的创建完成,并生成在坐标的零点中心,默认宽高深分别为1的大小。

打开物体属性通道盒就可以看到了创建物体的相关信息。

相关知识介绍:

交互式:既通过手动的方法拖拽1-3次将一个物体创建完成,这也是max的创建方式。

非交互式:既基础物体通过Maya默认的参数来自动创建完成,生成在世界坐标中心。

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最后

以上就是帅气春天为你收集整理的Maya创建物体怎么使用交互式和非交互式?的全部内容,希望文章能够帮你解决Maya创建物体怎么使用交互式和非交互式?所遇到的程序开发问题。

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