我是靠谱客的博主 强健裙子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍flash制作水墨场景中千山鸟飞绝跟随鼠标飞翔的逼真场景动画,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

flash制作水墨场景中千山鸟飞绝的逼真场景动画

飞鸟跟随鼠标点击位置飞翔,在画面中点击任意位置,飞鸟会飞向此处。

效果:

背景素材,右键选择图片另存为

制作步骤

1、新建舞台尺寸为650*258像素,帧速20fps的文档。

2、导入背景图象到库中。

3、在舞台第一帧放入库中的背景图象,右键选择背景,转换为图形元件。

4、新建飞鸟影片剪辑,在舞台中绘制飞鸟翅膀舞动的效果。

5、回到库中,右键选择飞鸟影片剪辑,选择链接属性,标示符为bird,勾选actionscript

6、回到主场景,新建一层,输入以下代码:


复制代码
代码如下:
//飞鸟初始大小以及数量、分布位置
function drawToPoint()
{
for (i = 0; i < numbirds; i++)
{
bird = _root["bird" + i];
bird.vx = bird.vx + (_xmouse - bird._x) * bird.k * 100;
bird.vy = bird.vy + (_ymouse - bird._y) * bird.k * 100;
} // end of for
} // End of the function
damp = 9.500000E-001;
numbirds = 30;
for (i = 0; i < numbirds; i++)
{
bird = attachMovie("bird", "bird" + i, i);
bird._x = Math.random() * 350 + 20;
bird._y = Math.random() * 300 + 20;
bird.vx = Math.random() * 10 - 5;
bird.vy = Math.random() * 10 - 5;
bird.k = Math.random() * 1.000000E-004 + 3.000000E-004;
bird.gotoAndPlay(Math.round(Math.random() * 20));
} // end of for
//鼠标跟随代码
onEnterFrame = function ()
{
var totx = 0;
var toty = 0;
for (i = 0; i < numbirds; i++)
{
bird = _root["bird" + i];
totx = totx + bird._x;
toty = toty + bird._y;
} // end of for
avgx = totx / numbirds;
avgy = toty / numbirds;
for (i = 0; i < numbirds; i++)
{
bird = _root["bird" + i];
bird.vx = bird.vx + (avgx - bird._x) * bird.k;
bird.vy = bird.vy + (avgy - bird._y) * bird.k;
bird.vx = bird.vx + (Math.random() - 5.000000E-001);
bird.vy = bird.vy + (Math.random() - 5.000000E-001);
bird.vx = bird.vx * damp;
bird.vy = bird.vy * damp;
targAngle = Math.atan2(bird.vy, bird.vx) * 180 / 3.141593E+000;
diff = targAngle - bird._rotation;
if (diff < -180)
{
diff = diff + 360;
} // end if
if (diff > 180)
{
diff = diff - 360;
} // end if
bird._rotation = bird._rotation + diff * 2.000000E-001;
bird._x = bird._x + bird.vx;
bird._y = bird._y + bird.vy;
} // end of for
};

onMouseDown = drawToPoint;

7、测试影片得到以下效果:


最后

以上就是强健裙子为你收集整理的flash制作水墨场景中千山鸟飞绝跟随鼠标飞翔的逼真场景动画的全部内容,希望文章能够帮你解决flash制作水墨场景中千山鸟飞绝跟随鼠标飞翔的逼真场景动画所遇到的程序开发问题。

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