概述
在设计的工作中,很多时候会听到参加评审的设计师或者是某些领导说,这设计稿细节不够啊。设计师有时就会很委屈:"我都已经细化到像素级别了啊,为什么还说细节不够呢?什么是细节呢?"这篇文章,结合一个具体的示例来描述下我对设计细节的理解。
先说下设计细节具体是什么。其实这是一个很广义的概念,一个设计作品如果成功,细节方面一定是到位的,但是细节不仅仅是指细小的东西,比如说像素级别的对齐,到位等等,还包括:这里如果不用这种形式,稍微加点纹理或者质感会不会更好,与整体是否协调,光影关系是否与整个图标或者整个界面一致等等。
在抠设计的细节的时候,一定要戒骄戒躁,即使是很小的一个点上,也需要多思考,如何让这个点更符合整个设计作品的气质,确定之后再去动手去实现。而不要说因为需要做的事情很小,而且没什么技术难度,就直接去几下画完,然后再一次次的评审中去修改,这样花的时间很有可能更多,而且达不到想要的效果。那接下来就以一个具体的设计案例去具体讲述下什么是设计的细节,以及在设计的过程中如何去把设计的细节做好。
有一个需求是这样的,界面上有一个弹出框,如图1:
为了适应产品的新特性,我们需要在这个弹出框上加一个小的抓手,可以拖拽这个弹出框,需要设计侧给这个弹出框加一点修饰,让它看起来是可以拖拽的。
需求其实很简单,而且有很多现成的例子可以参考。如果是一个稍微有些经验的设计师,基本上就不需要再找什么参考就可以直接几分钟画出一个抓手。这里为了说明整个设计需求的流程,找了些参考图,如图2。
对比现有的比较成熟的软件,大家的做法就是把可以抓取的部分加入凹凸的颗粒,看起来好像摩擦力很大的样子,这样来示意这个区域是可以抓住拖动的。所以我们沿用这个规则就可以了,由于我们需要做的需求中可以拖拽的部分是边而不是角,所以可以加入横线的方式来做。好,我们来细化到像素级别来完成这个需求吧J
设计稿很快就出来了,我们还可以放大看下细节。
能够很明显的看出来,这个是用铅笔画了3个像素的线,然后加了投影,我们再放大些看看。
现在已经很细节了吧?在三个像素高度的图形上加入了高光,阴影还有过度,这个细节是不是已经做的很好了呢?呃,从放大图上来看,好像,没什么问题,但是,这个时候我们回过头来看看整个界面,忽然觉得有那么一点"缺少细节",这…什么情况…
我们明明已经是细化到像素级别了,为什么还有些不安呢?仔细思考下,大概是这样的:这个界面的元素都是圆润的,包括投影,边角都是一点点过度的,而我们的抓手部分却是用像素直接一点点画出来的,所以,气质上本身就有点问题。但是,三个像素的高度上,我们可以做出圆润的感觉吗?实际上,你可以的。
先仔细思考下怎么做会更好一点。因为这个需求属于延续设计,所以需要先揣摩现有界面的设计思路。界面属于拟物风格,上侧稍微有点翘起,所以上边缘有一个像素的高光,然后是自阴影,圆角也是很明显的。所以我们需要做的,应该是一个拟物化的,圆润的抓手。为了让抓手区域更明显一点,我们甚至可以加入一点底色。
好,先看下完成稿。
现在看起来比较靠谱了,然后我们来看下"细节"实现。
其实在第一稿上,大部分的东西我们都注意到了,只是再深入细化了一下,用路径来勾勒圆润的角度,用photoshop图层样式中的斜面浮雕,内发光来模拟凸起物本身的质感,而不是用一条条像素点来生硬的勾勒。高光层做了细化,中间亮,两边暗一点。投影也用了投影和外发光两层来模拟更真实一点的投影效果。至于新添加的底色,因为是贴在界面上的,所以需要顺应界面本身的质感,顶层有一个像素的高光,然后是区域内阴影等等。
到这里,这个界面细节优化就差不多了。总结起来,所谓细节,一个层面是指,这个设计作品上,像素级的东西有没有用心去做,另一个层面,细化到像素级别之后,回过头来看看,细化完的部分跟整个作品是否气质统一。在这两个层面上,第二个层面其实会更重要一点,但是往往会被忽略掉。设计师在做一个作品的时候,需要时刻注意,细节与整体的关系,细节是为整体服务的,所以需要在理解整体的基础上再去深化细节部分。
以上是我个人对设计细节的理解,有什么意见或者建议欢迎大家一起讨论
最后
以上就是狂野枫叶为你收集整理的网页设计中的细节分析详谈的全部内容,希望文章能够帮你解决网页设计中的细节分析详谈所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复