maya中建造出来的模型或场景由很多部件组成,默认情况下对每个部件独立进行编辑,这有点不方便去对整个模型的有些操作,而且它们之间容易乱移,这时需要对它进行结合
1、切换到多边形模块

2、全选或多选各部件,如图(斧头和斧柄)

3、执行”网络>结合“ 结果如图


4、再执行”修改>居中枢轴“,结果如图


5、需要分离时,执行”网络>分离“


6、再对各部分执行“修改>居中枢轴“,结果如图


最后
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