概述
我们已经知道 Go 语言提供了 sync.Pool,但是做的不怎么好,所以有必要自己来实现一个 pool。
给我看代码:
复制代码 代码如下:
type Pool struct {
pool chan *Client
}
// 创建一个新的 pool
func NewPool(max int) *Pool {
return &Pool{
pool: make(chan *Client, max),
}
}
// 从 pool 里借一个 Client
func (p *Pool) Borrow() *Client {
var cl *Client
select {
case cl = <-p.pool:
default:
cl = newClient()
}
return cl
}
// 还回去
func (p *Pool) Return(cl *Client) {
select {
case p.pool <- cl:
default:
// let it go, let it go...
}
}
总结
现在不要使用 sync.Pool
最后
以上就是无心泥猴桃最近收集整理的关于Go语言中使用 buffered channel 实现线程安全的 pool的全部内容,更多相关Go语言中使用内容请搜索靠谱客的其他文章。
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