概述
要在二维空间模拟出三维的效果,就需要把三维的坐标转换成二维坐标。一个最基本依据是:东西越远,看到大小就越小,坐标越往消失点靠拢。
透视公式:
scale = fl / (fl + z);
scale是大小的比例值,0.0到1.0之间,fl是观察点到成像面的距离,通常这个值是固定,z就是物件的三维空间中的z轴。
在写这些代码之前,我喜欢用面向对象来描述我写的这些东西,比如我需要一个场景,场景是个空间,空间内是可以容纳各种物件的,物件是个对象,物件是是x,y,z三个维度的,场景可以插入任意多的物件,物件就会以它的坐标值,显示在场景的特定位置,由场景来负责物件的显示位置。
一些demo,请使用鼠标移动及滚轮来控制。
效果1
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
效果2
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
效果3
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
效果4
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
最后
以上就是怕孤单康乃馨为你收集整理的js模拟3D场景效果代码打包的全部内容,希望文章能够帮你解决js模拟3D场景效果代码打包所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复