我是靠谱客的博主 眯眯眼彩虹,最近开发中收集的这篇文章主要介绍MAYA中AO贴图应用的详细过程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

这篇教程像靠谱客的MAYA爱好者们介绍MAYA中AO贴图应用的详细过程,教程制作难度不大。转发过来和靠谱客的朋友们一起分享学习了,希望靠谱客的朋友们通过这篇教程能掌握MAYA的AO贴图。

这是一个在Maya 8中制作和烘培AO贴图的基础教程。有些步骤可能与较早的版本里的菜单名不同。大部分的东西在Maya中可能有很多不同的方法可以做到,但是这个方法很合理和快速很适合我。1. 设置材质节点- 首先打开hypershade窗口,使用鼠标中建将SurfaceShader节点从节点列表内拖入至工作区域

- 点击"Create Maya Nodes"(下图中蓝色圈中部分)改变为Menta Ray节点列表

- 然后展开Textures栏,用鼠标中建将mib_amb_occlusion节点托至工作区。

 - 这里都是废话了,简单的讲就是看下图... 把两个节点的OutValu属性和OutColor属性链接起来

这篇教程像靠谱客的MAYA爱好者们介绍MAYA中AO贴图应用的详细过程,教程制作难度不大。转发过来和靠谱客的朋友们一起分享学习了,希望靠谱客的朋友们通过这篇教程能掌握MAYA的AO贴图。这是一个在Maya 8中制作和烘培AO贴图的基础教程。有些步骤可能与较早的版本里的菜单名不同。大部分的东西在Maya中可能有很多不同的方法可以做到,但是这个方法很合理和快速很适合我。1. 设置材质节点- 首先打开hypershade窗口,使用鼠标中建将SurfaceShader节点从节点列表内拖入至工作区域

- 点击"Create Maya Nodes"(下图中蓝色圈中部分)改变为Menta Ray节点列表
- 然后展开Textures栏,用鼠标中建将mib_amb_occlusion节点托至工作区。

- 这里都是废话了,简单的讲就是看下图... 把两个节点的OutValu属性和OutColor属性链接起来

(这里不用我翻了,看下图:)

6. 从高模上烘培出AO用于低模上

AO贴图也可以配合法线贴图。高模上烤的AO用于低模的UV布局?可以帮助展示法线贴图细节?如果用的巧妙的话?(不用翻了,看图吧...)

现在我们开始烘培AO用来配合法线贴图....

1. [目标模型]在viewport里选中低模,点击Add Selectd载入

2. [源模型]同上:将高模载入

3. 点击 "Ambient" 图标

4. 用下图显示的设置:记得指定一个存放贴图的文件夹

(不用翻了,看图:)

以上就是MAYA中AO贴图应用的详细过程,教程结束,希望这篇教程能有所帮助!

最后

以上就是眯眯眼彩虹为你收集整理的MAYA中AO贴图应用的详细过程的全部内容,希望文章能够帮你解决MAYA中AO贴图应用的详细过程所遇到的程序开发问题。

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