概述
maya怎么绘制一片原始山体森林?maya中想要设计一片带有山体的原始深林的场景,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的设置效果。
1、观察镜头中的群山范围。确定哪些山体需要植树。去掉不需要的隐藏面,这些位置是不需要植树的。
2、为了提高制作效率,通常需要把善体合并。使用如图所示的多边形合并命令。
3、合并后的模型如图所示。
4、删除水下多余的表面,优化模型结构。
5、删除模型内部穿插的多余表面。
6、使用自动UV映射命令重新分布UV。
7、分布后的UV如图。重新分配UV的目的是为了,之后对模型生成色彩贴图时,不会出现贴图重叠的问题。
8、为模型添加snow材质,调整属性中的Threshold值,可以控制雪线产生的位置,使陡峭区域不产生雪效果。模拟雪线的位置,用于植树粒子的发射。
9、选择模型和雪snow材质的shader,执行贴图转换命令。
最后
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