我是靠谱客的博主 悲凉小刺猬,最近开发中收集的这篇文章主要介绍maya怎么绘制一片原始山体森林?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

maya怎么绘制一片原始山体森林?maya中想要设计一片带有山体的原始深林的场景,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的设置效果。

  1、观察镜头中的群山范围。确定哪些山体需要植树。去掉不需要的隐藏面,这些位置是不需要植树的。

  2、为了提高制作效率,通常需要把善体合并。使用如图所示的多边形合并命令。

  3、合并后的模型如图所示。

  4、删除水下多余的表面,优化模型结构。

  5、删除模型内部穿插的多余表面。

  6、使用自动UV映射命令重新分布UV。

  7、分布后的UV如图。重新分配UV的目的是为了,之后对模型生成色彩贴图时,不会出现贴图重叠的问题。

  8、为模型添加snow材质,调整属性中的Threshold值,可以控制雪线产生的位置,使陡峭区域不产生雪效果。模拟雪线的位置,用于植树粒子的发射。

  9、选择模型和雪snow材质的shader,执行贴图转换命令

最后

以上就是悲凉小刺猬为你收集整理的maya怎么绘制一片原始山体森林?的全部内容,希望文章能够帮你解决maya怎么绘制一片原始山体森林?所遇到的程序开发问题。

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