我是靠谱客的博主 优雅心锁,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Maya单个模型的打灯方法和步骤详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

MAYA灯光的控制决定了材质的真实程度,和物体的逼真度,对三维和光线的基础知识有很强的要求,先看效果 

 1.先建立一盏聚光灯作为照亮模型的主光源.

 2.确定这盏主灯的照射角度.

 3.设置好主灯的灯光强度.

 4.打开主灯的阴影.

 5.这是初步设置主灯后的渲染效果.

 6.建立一盏点灯作为反光源.

 7.确定反光灯源的照射角度.

 8.设置好反光灯的灯光强度.


 9.调整反光源的颜色.

 10.这是设置反光灯后的渲染效果.

 11.建立一盏聚光灯灯作为地面的反射光源.


 12.确定反射灯源的照射角度.

 13.设置好反射灯的灯光强度.

 14.调整反射源的颜色.

 15.这是设置反射灯后的渲染效果.

 16.建立一盏聚光灯灯作为主光源的补充.

 17.确定这盏补充灯的照射角度.

 18.设置好补充灯的灯光强度.

 19.调整补充光源的颜色.

 20.这是结合四种光源的最后渲染效果.

教程结束,以上就是Maya单个模型的打灯方法和步骤介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

最后

以上就是优雅心锁为你收集整理的Maya单个模型的打灯方法和步骤详解的全部内容,希望文章能够帮你解决Maya单个模型的打灯方法和步骤详解所遇到的程序开发问题。

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