我是靠谱客的博主 忧伤跳跳糖,最近开发中收集的这篇文章主要介绍平面设计中低多边形设计风格有何亮点?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

  经常浏览Dribbble和Behance的朋友可能会注意到,最近“低面建模”设计风格异常火爆。除了网上的图形设计和动效设计,现实中的杂志、电视中这种风格也多有体现。这种设计风格的特点是低细节,面又多又小,高度渲染,经常配以柔光效果。

  其实,这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用,在快要被遗忘之时,突然又流行了一把。本文将探索这种低面建模设计风格的外观,展示一些低面建模设计案例。

  一、3D建模?低面建模?

  所有的3D建模都需要借力多边形。模型的多边形越多,模型越具细节。通常会柔化多边形的领教,让物体的外观看起来更和谐。

  低面建模设计不同,建模阶段使用的多边形较少,这样最后便会呈现一种简洁、抽象的效果。更注重渲染,而不是更注重柔化多边形。打造一种封闭、冷硬的感觉。

  然而,上述讲的这些并不意味着低面建模建模的作品分辨率低。低面建模设计使用了精致的渲染技术、光照效果、隐形效果,能够将简单的物体的实体性质高度还原。(只不过外形上有所欠缺)结果便是,低面建模设计有点像现实生活中的手工艺品,感觉很复古。

  低面建模设计代表人物是Timothy J.Reynolds。以及Jeremiah Shaw和Danny Jones的Tumblr站点Geo A  Day,他们都极力推崇低面建模设计美学用Jeremy Kool的The Paper Fox来形容这种设计风格,再贴切不过了(下图)。这个作品成为iOS上的一款交互性极高的应用。Jeremy  Kool模拟了折纸风格。加入了褶皱的纸质感,而边缘非常的纤细。

  喜欢低面建模设计的设计师似乎很不欣赏计算机建模,因为计算机建模有点太完美了,太客观了,毫无瑕疵。而现在的3D建模让人感觉太圆润了,他们追求那种粗糙的质感,因为设计师知道,再怎么模拟现实,设计出来的作品依然和现实差那么一“点”儿,他们觉得应该用设计去捕捉物体的本质,而不是努力的追求外观的模仿。

  当20世纪摄影出现时,有人觉得摄影应该去精确的抓取现实瞬间,这才是摄影追求的高度。但是艺术并不需要精确:艺术表达的是一种飘忽不定的感觉,而不是外观的完美再现。

  繁荣发展的数字艺术,经历了一代又一代对“逼真”风格的无限追求,可他们永远无法做到逼真,因为他们进行的是模拟,此时,有人厌倦了模拟,他们开始追求抽象化的表达。

  二、怎样进行低面建模设计?

  这里提供了一份简单教程,能够帮助快速实现低面建模风格,使用的软件是Cinema4D

  1、使用简单的实体创建对象,比如说球形、锥形。不必非常细腻,简单即可。

  2、Segment属性,勾选每段细分选项“Subdivision per Segment”,段数越多,物体的面越多。

  3、设置Phong属性——决定了物体的圆滑度,在Cinema4D中,可以删掉Phone标签,或者将Phone角度设置为0

  4、为了打造多边形效果,可以给模型加入变形,可以手动设置(通过拖移节点),也可以使用Displacer这种变形器。使用Noise  shader给每个顶点进行随机添加。可以增加或者减少变形量。

  5、给物体加入材质,定义材质时,可以加入隆起的映射,提供更棒的表面细节。也可以通过特殊的高光来打造。

  6、添加背景,添加天空

  7、添加光,微妙的光会让作品更带感。

  8、渲染对象,使用Global Illumination渲染设置,打造柔和光,添加Ambient Occlusion添加深度感和阴影。

最后

以上就是忧伤跳跳糖为你收集整理的平面设计中低多边形设计风格有何亮点?的全部内容,希望文章能够帮你解决平面设计中低多边形设计风格有何亮点?所遇到的程序开发问题。

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