我是靠谱客的博主 善良蜗牛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Maya怎么建模实际的山体?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

山体很常见的东西,因为场景需要,所以就看网上的 教程动手做了一个,然后发现,参数非常难控制。

1、先做了个多边形平面面片,在材质编辑器的工具里加了个高度场方便观察

2、建个2D噪波链接到高度场的置换上,建立置换,将噪波阿尔法输出(out Alpha )链接到置换(displacement)上

3、再将置换节点连接到面片的兰伯特材质置换上

4、问题就来了,高度场所预示的与渲染出来大相径庭,渲染出来画面太脏了

相关推荐:

Maya2015怎么使用多边形挤压编辑?

Maya怎么制作复古台灯模型?Maya台灯模型实例教程

最后

以上就是善良蜗牛为你收集整理的Maya怎么建模实际的山体?的全部内容,希望文章能够帮你解决Maya怎么建模实际的山体?所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(205)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部