概述
导言:
在本教程中,你将学习如何使用3ds Max创建一个打破玻璃效果,希望这个教程对你有所帮助。
下面教程开始
第1步
创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)
图01
第2步
移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)
图02
第3步
添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)
图03
第4步
在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)
图04
第5步
选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)
图05
第6步
选择顶部多边形并将其删除。(图06)
图06
第7步
设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)
图07
第8步
添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)
图08
第9步
最后,添加一个TurboSmooth。(图09)
图09
第10步
根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)
图10
第11步
再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)
图11
第12步
调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)
图12
第13步
旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)
图13
第14步
移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)
图14
第15步
创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)
图15
第16步
进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)
图16
第1步
进入Modify面板,并点击Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P来打开,或Alt + Shift + C关闭ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree视图中,选择Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到实时的变化,启用Show Mesh。(图01)
图01
第2步
在Particle Group Tree视图下,单击Create创建Master System。 命名组Glass Particle。创建两个其他群体。命名为Bullet Particle和Fragments。(图02)
图02
最后
以上就是醉熏鸡翅为你收集整理的3dMax创建一个玻璃爆炸效果的全部内容,希望文章能够帮你解决3dMax创建一个玻璃爆炸效果所遇到的程序开发问题。
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