我是靠谱客的博主 沉默保温杯,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3dmax 创建拿枪的机器人教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

先看看最终的效果吧。

最终效果  下面我们来分析一下制作这个作品的几个环节:
1、资料的收集   因为小兵的模型已经有了样子,所以主要是枪支的一些照片资料。

图1

图2

图3 2、模型部分   角色模型及随身的物品:   
首先制作之前先分析一下这个角色由哪几部分组成,事先充分的分析对随后的建模工作有很大的帮助,可以让你在脑海中构思出这些模型的建模方法,和细节程度,建模的时候可以更顺利。

图4   从上图能看出这个模型的的零件和细节较多些,身体部分很简单,剩下的都是些包包,皮套皮带之类的东西。  这些个模型的建模都是使用当前最普遍的EDIT POLY(多边形编辑)方式来完成的,包括腿部衣物部分的褶皱也是使用EDIT POLY来完成的,身体的关节部分合理的布线是重要的,而其他的零件部分都是根据身体基础来制作组合起来的。如下图。
图5

图6   上图是基本形体的创建。下面的是一些有代表性的零件创建。  
利用EDIT POLY工具来制作的时候用到的命令很少,都是几个常用工具,例如在点、边、多边形、面、多边形物体层级下,使用切割、挤压、导角等,在制作对称模型时就要用Symmetry(对称)修改器来配合使用。建模是一项基础工作。

图7

图8

图9

最后

以上就是沉默保温杯为你收集整理的3dmax 创建拿枪的机器人教程的全部内容,希望文章能够帮你解决3dmax 创建拿枪的机器人教程所遇到的程序开发问题。

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