概述
成品
原图放大
3D材质建模
3D空间的布灯光设置
制作3DVray材质
原片与3D空间摄像机相机结合
在PS加工MAX渲染出来的材质
材质光感和质感放大细微加工
合成,原片和成品对比
一些细节
最后
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