我是靠谱客的博主 坚强牛排,最近开发中收集的这篇文章主要介绍一个让设计师大开脑洞的非常好的方法—视觉实验,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

当你看到一个优秀的设计作品时,是否会好奇创作者到底是如何想到这独特的创意的呢?又是怎么样运用视觉语言将其表现成这样一件优秀作品的呢?

刚刚接触设计时,偶然也会有灵光一闪的好创意,但大部分时候还是苦思冥想而不得其法。故而放慢了脚步冷静思考,如何将这种运气的成分降到最低,不是偶然,而是每次都能快速捉住项目的核心需求,并给出出人意料的设计方案呢?

我今天给大家推荐一个非常非常好的方法——视觉实验(Visual Experimentation)

什么是视觉实验?

视觉实验就是用视觉语言来实践,对某一主题不断深入的理解和挖掘,进而找到更多的视觉可能性来表达,是一个开脑洞的过程。

好像听上去还是很懵逼,那下面我用案例来解释这个问题。

怎么做视觉实验?

以我硕士研究主题为例:怎么用视觉语言来表现无聊的概念?

1. 当我决定做这个主题时,一开始是无从下手的,所以我先去看了别人是怎么定义这个话题的。例如,心理学家Carl E. Pickhardt 认为无聊是空白,是无目的,是无意义的。那么我们就可以尝试视觉化他定义的无聊。多尝试几个就会发现虚无缥缈的概念是可以具象化表达的。

2. 我们换个角度来看待无聊:通过拍摄的方法,我收集人们无聊时的样子,并抽象化他们的动作,将头简化为圆形,肩膀和两个手臂简化为直线,发现他们之间存在着一种共性,双手的直线与肩膀的直接交叉时,总是稳定支撑着圆形。于是,我继续深入,可以明显看出在每个正方形中,各个几何图形都是出于非常平衡的状态。从这个视觉实验可以得到两个信息:1. 无聊的人对周围环境的存在一种不舒适感;2. 他们通过稳定舒适的肢体动作,在当下环境中寻求一种舒适与稳定感。

3. 无聊的英文是Boredom,英语中对Boredom最初的解释是“Long While”,意思就是“很长的时间”,那我研究无聊就必须深入探索时间这个话题。

例如,在平面版式中怎么来表达无聊,长时间呢?最直接的做法就是拉长阅读时间。

是不是觉得这个既无聊又没什么用?接着往下看,你们就知道在之后的设计中,它发挥了大用处。

4. 我将自己对时间的感知视觉化,发现鸡蛋在不同烹饪时间下的蛋黄成熟程度不同,从液态转向固态的过程恰好可以用来表达时间的长短。时间的概念在鸡蛋上就具体化了。你看,时间的观察不仅是通过手表或者时钟。

5. 对于我自己而言,无聊就是做一件重复而无趣的事情,我尝试重复涂画,一直涂一直涂,这个过程让我感到十分焦躁而无聊。于是我又提取到了另外一个设计元素,就是重复。

6. 我环视了四周,发现现代化的建筑就是利用了重复的手法,这我把它看做是无聊的一种美学,无限的重复。我根据收集的图像,抽象化了这些建筑,创造了一组网格图案,并将它动态化。

7. 对Eadweard J. Muybridge的摄影作品Horse in Motion的再次表达,尝试重复的手法并只用一张静止的平面图像来表现马在一段时间中的运动轨迹。这是一个用平面手法表现时间与运动的视觉尝试。

这时是不是很多人想问,这些视觉实验做完之后有什么用?我一开始研究无聊的时候,真的不知道从何下手,可是一旦开始实验,思绪自然就被调动起来,与无聊相关的话题、设计元素等等会相应迸发出来。

而这些都被我运用在最终的设计成果中,例如,毕业论文的封面设计,其实就是重复和拉长阅读时间。

书中目录是模拟电脑loading图片的形式,一页一页慢慢显示,也是有时间的概念在里面,同时又与读者产生互动。当然毕业设计也是用了不同的手法来表达同样的主题,有点复杂,下次有机会再介绍。

总结

视觉实验,其实就是一个全程开脑洞的过程,也是深入挖掘和演绎主题的过程,并在这个过程中提取一手素材为自己所用。

就是对某一非具象化概念的具体观察,通过不同角度多种思路对这一概念进行各种拓展性实验性的视觉化表达。换句话说,就是通过不同角度去看待同一个概念。

最后

以上就是坚强牛排为你收集整理的一个让设计师大开脑洞的非常好的方法—视觉实验的全部内容,希望文章能够帮你解决一个让设计师大开脑洞的非常好的方法—视觉实验所遇到的程序开发问题。

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