我是靠谱客的博主 光亮小鸭子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍MAYA7.0渲染旋梯建模教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

今天给大家写一个MAYA7.0渲染旋梯建模教程,maya7.0以前几个版本maya7.0相比显得更加强大的快捷,特别在渲染速度上maya7.0更是可以用光速来形容,教程有点老,不过很值得学习,好了废话不说,下面正式开始教程;

先看下最终模型图:

制作步骤:

1、先使用duplicate with transform复制出梯级。

2、缩放一个新的立方体成长条状,加以足够的段数以用于变形,并旋转适应梯级。

3.复制长方体至另一边。

4.如图画线,用一个圆曲线配合这根曲线,使用surfaceextrude,得到需要的形状,并作适量调整。

5.使用modifyconvertnurbs to polygons把刚才的模型转为多边形。

6.与一个多边形立方体做布尔运算。

7.把这铁饰重复第一步来得到其余的数量。

8.放置一根圆柱(需要比较多的段数以用于变形)。

9.把所有模型打组,并为这个组添加一个(deformcreate nonlinear)bend变形器,旋转变形器至所需方向。变形器可通过删除物体历史纪录去除,而保留对物体的影响。

10.把圆柱的一头的面进行挤压(形状可以自由一点)

11.另一头的面挤压成一个类似圆球形。

12.在楼梯上部放置一压扁的圆柱。

13.用圆环做另一条扶手,设置好段数,把多余的面删掉。下面的铁饰比较简单,在上部地方挤压一下,并复制多几根,放好。把扶手与铁饰打组,并加上(DeformCreate Lattice)晶格变形器。

14.把柜子加上,与桌子酒瓶等放好后,修改刚建立的晶格变形器以适应布局。

15.工作台上的零件都通过基本的几何体(经过加点修改形状)搭建出来。

16.在圆台下部添加两个圆柱(或用一个把上面的面挤压两次得到)。下面的柱子用NURBS圆柱会比较方便地调出弧度。

17.用多边形立方挤压出需要的形状,用晶格变形器调整。

18.把铁饰的枢轴点放在圆柱中心后,进行旋转复制(在Duplicate Special的面版里设置以Y轴旋转,和复制的数量)。

19.其他的模型搭建好,完成。

以上就是MAYA7.0渲染旋梯建模教程,希望大家喜欢本教程!

最后

以上就是光亮小鸭子为你收集整理的MAYA7.0渲染旋梯建模教程的全部内容,希望文章能够帮你解决MAYA7.0渲染旋梯建模教程所遇到的程序开发问题。

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