概述
类与对象、封装、构造方法
第一章 面向对象思想
1.1面向对象思想概述
在编程的世界中,有两种主流的思想:
面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个步骤都要自己亲力亲为,处理每一个细节。
面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。
(也就是自己不做,找人帮我做事儿,偷懒儿。)
1.2类和对象
定义好了一个类之后,通常情况下不能直接使用它。如果希望使用,需要创建一个对象。
也就是根据手机设计图,创造一个真正的手机。
如何使用自定义的类。
- 导包:需要使用的类在什么位置。
import 包路径.类名称;
备注:
A.如果需要使用的类,和当前类,在同一个包里面,那么可以省略导包。
B.如果需要使用的类,位于java.lang包下,那么就可以不导包。
- 创建,格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();
1.3类的定义
定义一个类,用来模拟现实当中学生事物。
属性:姓名、年龄
行为:吃饭、睡觉、学习
对应到类当中:
成员变量(属性):
String name;
int age;
成员方法(行为):
public void eat() {}
public void sleep() {}
public void study() {}
-
如果一个变量直接定义在类当中,在方法外,那么这就是一个成员变量。(移动位置了)
-
如果一个方法定义的时候没有static,那么这就是一个成员方法。(去掉static)
1.4对象的使用
如何使用自定义的类。
-
导包:需要使用的类在什么位置。
import 包路径.类名称;
备注:
A.如果需要使用的类,和当前类,在同一个包里面,那么可以省略导包。
B.如果需要使用的类,位于java.lang包下,那么就可以不导包。
-
创建,格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();
-
使用,两种方式:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
1.5类与对象练习
定义一个类,用来模拟手机事物:
属性:品牌、价格、颜色
行为:打电话、发短信
对应到类当中:
成员变量(属性):
String brand;
double price;
String color;
成员方法(行为):
public void call(String who) {}
public void sendMessage() {}
1.6对象内存图
一个对象的内存图
两个对象的内存图!
两个对象名指向同一块堆内存
使用自定义的类作为参数类型
使用自定义的类作为返回值类型
1.7成员变量和局部变量区别
任何数据类型,都可以作为方法的参数类型。
当基本类型作为方法参数的时候,传递的是一个【数据值】。
当引用类型作为方法参数的时候,传递的是一个【地址值】。
如果两个人的地址值相同,那么根本操作的就是同一个对象。
此前学习的都叫做局部变量。
今天新学的叫做成员变量。
二者有什么区别?
- 代码当中的位置不同。【重点】
局部变量:定义在方法{}当中,或者是方法的参数。
成员变量:直接定义在类当中,在方法外。
- 内存当中的位置也不同。(了解)
局部变量:栈内存。
成员变量:堆内存。
- 生命周期也不同。(了解)
局部变量:随着方法进栈而出现,随着方法出栈而消失。
成员变量:随着对象创建而出现,随着对象被回收而消失。(一般更长)
- 默认值不同。【重点】
局部变量:没有默认值,如果不赋值,不能用。
成员变量:如果没有赋值,那么会有一个默认值。
- 作用域不同。(了解)
局部变量:只有当前方法内部才可以用。
成员变量:只要是当前类里面,就能用。
第二章 封装
2.1封装概述
概述
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外部无法直接操作和修改。封装可以被人为是一个保护屏障,防止该类代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
原则
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
2.2封装的步骤
使用private关键字来修饰成员变量。
对需要访问的成员变量,提供对应的一对getXxx方法、setXxx方法。
2.3封装的操作–private关键字
问题描述:我们定义了Person类,指定了其中成员变量的含义,但是却无法阻止不合理的数据被设置进来。不安全。
解决方案:对需要保护的成员变量使用private关键字进行修饰。
private 数据类型 成员变量名称;
加上之后:本类当中的使用不受影响,但是超出了本类范围,外面就不能直接使用了。
为private成员变量编写一对儿Getter Setter方法:
Getter方法的定义:一种成员方法,有返回值,没有参数,名字叫做getXxx,后面是对应的成员变量名称。
Setter方法的定义:一种成员方法,没有返回值,有参数,名字叫做setXxx,后面是对应的成员变量名称。
特别注意
定义一个学生类,里面有姓名、年龄、性别。要求使用private关键字。
对于基本数据类型boolean来说,setXxx方法规则不变,但是getXxx必须换成isXxx的形式。
2.4封装优化1–this关键字
问题描述:
局部变量和成员变量出现了重名现象,编译照样没有错误,但是运行的时候,根据就近原则,使用的是局部变量。区分不开。
解决方案:
使用一种简单的格式,就可以区分:
this.成员变量
this代表当前对象,“通过谁调用的方法,谁就是this。”
2.5封装优化2–构造方法
构造方法是一种特殊的方法,专门用来创建对象的。
当我们通过new关键字创建对象的时候,其实就是在调用构造方法。
构造方法:
public 类名称(参数类型 参数名称) {
// ...
}
注意事项:
-
构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要完全一样。
-
构造方法根本不写返回值类型,就连void都不写。
-
构造方法当中不能return一个具体数值。
-
如果没有定义任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个无参数、什么都不做的构造方法。
-
一旦自己定义了至少一个构造方法,那么编译器将根本不再赠送。
-
构造方法也是可以重载的。
重载(Overload):方法名称一样,但是参数列表不一样。
如何定义一个标准的XXX类?
-
所有的成员变量都使用private私有化。
-
编写一个无参数的构造方法。
-
编写一个全参数的构造方法。
-
为每一个成员变量编写一对儿Getter Setter方法。
2.6–Javabean
最后
以上就是忧郁嚓茶为你收集整理的类与对象、封装、构造方法的全部内容,希望文章能够帮你解决类与对象、封装、构造方法所遇到的程序开发问题。
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