概述
常量与变量
什么是常量和变量
常量与变量都是程序在运行时用来存储数据一块内存空间
常量:
常量的值在程序运行时不能被改变,Java中声明常量必须使用final关键字。常量还可以分为两种意思:
第1种意思,就是一个值,这个值本身,我们可以叫它常量,举几个例子:
整型常量: 123
实型常量:3.14
字符常量: 'a'
逻辑常量:true、false
字符串常量:"helloworld"
这只是说法的问题,比如7这个数,我们就可以说“一个int类型的常量7 ”
第2种意思,表示不可变的变量,这种也叫常量,从语法上来讲也就是,加上final,使用final关键字来修饰某个变量,然后只要赋值之后,就不能改变了,就不能再次被赋值了
//声明一个int类型的常量i
final int i = 1;//声明一个String对象类型的常量s,"Hello"字符串也是一个常量
final String s = "Hello";
需要注意的是:常量在声明时必须要给这个常量赋一个值。
变量:
是程序运行时用来存储数据的一块内存空间,是程序中最基本的存储单元,我们可以使用变量名访问变量。
Java变量的分类:
按声明位置分:
局部变量
成员变量
方法的参数是局部变量。
public classTest{int i1 = 1; //成员变量
public class static main(String[] args){ //args是方法的参数,所以也是局部变量
int i2 = 2; //局部变量
}
}
按数据类型分:
基本数据类型变量
引用数据类型变量
public classTest{int i = 1; //基本数据类型变量
String s = new String(); //引用数据类型
}
使用变量的步骤:
第一步:声明一个变量——根据类型在内存中开辟空间
第二步:赋值——将数据存入空间
第三步:使用变量——得到内存中的数据使用
我们使用变量前必须要先声明和赋值,声明和赋值可以分开,也可以结合为一步;
成员变量在声明时如果没有为其显式赋值,则会为其分配一个默认值。
public classTest{int i3; //如果是成员变量,系统会为其默认分配一个值0
public static voidmain(String[] args){int i1; //声明
i1 = 1; //赋值
int i2 = 2; //声明的同时为其赋值,2这个值也叫“直接量”
System.out.println(i1); //使用,将变量的值输出到Java控制台}
}
基本数据类型
Java是一种强类型语言,所谓强类型,就是每个变量表达式在编译时就必须要有一个确定的数据类型。Java数据类型分为两大类:基本类型和引用类型。
引用数据类型为:类、接口、数组。
Java中的基本数据类型分为四类八种,分别为:
基本数据类型
数值型
字符类型char
占用空间:2字节
布尔类型boolean
占用空间:1位
整数类型
浮点类型
字节byte
短整型short
整型int
长整型long
单精度型long
双精度型double
1字节
2字节
4字节
8字节
4字节
8字节
-128~127
-32768~32767
-2147483648
~2147483647
-9223372036854774808
~9223372036854774807
-3.403E38
~3.403E38
-1.798E308
~1.798E308
整数类型
Java整形常量默认为int类型,声明long类型常量需要在后面加上L
Java语言整形常量的3种表现形式
十进制整数:如12,-15,0
八进制整数:要求以0开头,如012
十六进制数:要求以0x或0X开头,如0x12
注:因为Java中可以使用十六进制方式赋值,因此类似于十进制10与十六进制A在内存中没有区别。
Java7之后Java中也可以使用二进制的方式为整形赋值。
byte b1 = 127; //正确
byte b2 = 128; //错误,超出范围
short = b1; //正确,将另外一个变量的值赋给该变量,并且没有超出范围
int i1 = 12;//正确
int i2 = 012; //正确
int i3 = 0x12; //正确
System.out.println(i2); //输出10,因为i2是以8进制方式赋值的
System.out.println(i3); //输出18,因为i3是以16进制方式赋值的
long lo = 2147483648L; //long类型声明需要加上L
浮点类型
Java浮点类型常量有两种表现形式:
十进制数形式:例如3.14 314.0 .314
科学计数法形式:如3.14e2 3.14E2 3.14E-2
Java浮点类型常量默认double,如果要声明一个常量为float则需要在后面加F
因为精度问题,因此不要用浮点类型做等于比较
float f1 = 123;float f2 = 123.4F;double d1 = 1234.5;double d = 3.141_592_65_36 //正确,java7后为了使比较长的数据较有可读性,可以在数字之间使用下划线
字符类型
字符类型是单引号括起来的单个字符
Java字符采用Unicode编码,每个字符占两个字节,因而可以用十六进制编码形式表示,如char c = 'u0061';
允许使用转义字符''将其后字符转为其他含义,如char c = 'n';换行
Java 中常用的转义字符
char c1 = '你'; //正确
char c2 = '你好'; //错误
char c3 = 'u9999'; //正确
System.out.println(c3); //输出'香'
布尔类型
用来存储"真","假"的类型,只有true和false两种值。
boolean b = true;
数据类型的转换
精度排序:(由低到高)
Byte < short < int < long < float < double
由低到高转换时系统会自动转换;高精度转换为低精度时,会有精度损失,须强制转换;运算时,不同类型会自动转换为高精度类型。
byte b = 127;short s = b; //会自动转换为short
b = (byte)s; //不会自动转换,需要强制转换
double常量转换为float常量产生溢出时不能转换
public classTest {public static voidmain(String[] args) throws Exception {double d = 12222222222222222222222222222222222222222222222222222.3;float f = (float) d; //d的值已经超出了float的范围,所以转换会“溢出”,但是编译不会报错
System.out.println(f); //因为产生了溢出,所以输出“Infinity”
}
}
系统在运算时会将数值自动转换为int型,将运算结果赋给原来的类型时需要进行强制转换。
byte b1 = 1;byte b2 = (byte) (b1 + 2); //数值运算时会自动转换为int,所以计算出结果后将值再赋给byte类型变量b2时需要强制转换
如果常量值超出了默认类型时,必须在后面加大于该默认类型的数值类型开头字母,如 long num=30000000000L; 因为整型类型默认为int,但30000000000在int中放不下,所以要在后面加小写l或大写L,转换为long型。
(数据类型名)要转换的变量或值 与 要转换的变量或值+转换符 这两种转换方式有本质上的区别,前一种表示它在计算机中是他原来的类型,再把它强制转换成现在的类型,后一种表示它一开始在计算机里就已经是转换完成了的这种类型。
long lo = (long)2;long lo2 = 2L; //这两种声明或转换有本质区别
最后
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