概述
用render to textures得到人脸贴图坐标和真实人脸参考图
用这个方法可省去,用插件导出贴图坐标的麻烦!
先用传统方法,得到人脸的展开贴图!
保存得到的贴图坐标!(这一步重要,因为以后要用到)
按 0 ,或在渲染菜单中打开 render to textures..
在渲染后,自动加入了一个修改器,由于贴图坐标的问题,渲染出来的图,不是想要的,这是先取出刚才保存的贴图坐标。
再次渲染得到想要的结果 www.uoften.com
渲染之后,物体自动被加入一个 壳材质,先将壳材质加入到材质编辑器中
选择线框方式,然后指定线框尺寸。uoften.com
然后渲染得到想要的效果,最后保存贴图。然后就可以拿到photoshop中处理了。注意,将原始物体的修改器,全部去处,然后加入展开贴图坐标,load出刚才保存的坐标,指定一个贴图,这时保存的贴图就可以用了。
补充一点,在渲染纹理之前,最好布置一下灯光,用环形方式,布置了一圈泛光灯,以照亮物体所有部分。注意灯光不要太亮。
注意,这篇教程,并不是教你做一个完成的贴图,而是做一个贴图的参考坐标!在这基础上再在photoshop中处理!
最后
以上就是风中流沙为你收集整理的人脸贴图坐标和真实人脸参考图的全部内容,希望文章能够帮你解决人脸贴图坐标和真实人脸参考图所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复