概述
递归到非递归避免了系统栈的调用,提高了一定的执行效率,把二叉树过程线索化进一步提升了效率。
不多说了,线索化的知识点树上讲的很明白,我们根据线索来遍历二叉树。看了书上的代码段,然后参考了一些大佬的代码,有些还存在一定的问题,调试了好久,最终还是弄出来了。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
enum Tag { link, thread };
typedef struct ThreadBTNode
{
char data;
struct ThreadBTNode *lchild;//左指针域
struct ThreadBTNode *rchild;// 右指针域
Tag ltag, rtag;//线索标记
}ThreadBTNode, *ThreadTree;
ThreadBTNode* createBitree()//前序顺序建立二叉树
{
ThreadBTNode*p;
char c;
cin >> c;
if (c == '0')
{ p = NULL;
}
else
{
p = new ThreadBTNode;//C++中开辟新的结构体空间
//p =(ThreadBTNode*)malloc(sizeof(ThreadBTNode));//C语言中的用法,要包含stdlib.h这个头文件
p->data = c;
p->lchild = createBitree();
p->rchild = createBitree();
}
return p;
}
void InThread(ThreadBTNode *p, ThreadBTNode *&pre)
{
if (p != NULL)
{
InThread(p->lchild, pre);
if (p->lchild == NULL)
{
p->lchild = pre;
p->ltag = thread;
}
else
p->ltag = link;
if (pre != NULL && pre->rchild == NULL)
{
pre->rchild = p;
pre->rtag = thread;
}
else
p->rtag = link;
pre = p;
InThread(p->rchild, pre);
}
}
void creatInThread(ThreadBTNode *p)
{
ThreadBTNode *pre = NULL;
if (p != NULL)
{
InThread(p, pre);
pre->rchild = NULL;
pre->rtag = thread;
}
}
void InOrderTraverse_Thr(ThreadTree T)
{
while (T != NULL)
{
while (T->ltag == link)
{
T = T->lchild;
}
cout << T->data << " ";
while (T->rtag == thread && T->rchild != NULL)
{
T = T->rchild;
cout << T->data << " ";
}
T = T->rchild;
}
}
int main()
{
ThreadBTNode *T;
cout << "请创建一个二叉树" << endl;//例如:124000300
T = createBitree();
cout << "二叉树创建完成!" << endl;
creatInThread(T);
cout << "中序遍历线索二叉树:";
InOrderTraverse_Thr(T);
//Inorder(T);
return 0;
}
最后
以上就是包容魔镜为你收集整理的线索二叉树的全部内容,希望文章能够帮你解决线索二叉树所遇到的程序开发问题。
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