我是靠谱客的博主 魔幻小蜜蜂,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Adreno Graphics Processing Units介绍,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

 一、SDK介绍

1)、使用Qualcomm Adreno SDK后,我们能够获得Adreno GPU更多图形图像处理和并行计算处理的高级应用。

2)、定制的Adreno GPU集成了高通公司众多的最新技术到Qualcomm Snapdragon处理器中,为移动设备提供沉浸式2D和3D游戏体验。这个SDK开发包包含了工具、库、示例程序、文档和快速开发教程。我们能够利用这些开发包资源来优化我们的应用获,得更快的帧速度、流畅的渲染和更长的电池寿命。

3)、SDK提供了很全面的资源,支持OpenGL ES, OpenCL, DirectX APIs,并且也增加了一些支持给Vulkan。

4)、如果你有一个新的用于GPU运行的程序,并且想学习如何使用这个SDK。或者如果你已经是一个专家或者想学习更高级的优化技术和特性,那么Adreno SDK是很好的学习工具。

 二、Adreno Graphics Processing Units

1)、移动设备开发图形密集型游戏,图画和应用已经变得非常的重要。这就是为什么Snapdragon处理器的多合一设计包含了Adreno GPU。

2)、Adreno GPU加速了复杂几何体的渲染,以低功耗额方式提供高性能的图形和丰富的用户体验。如果用户使用我们开发的的UI、游戏和高级图形应用程序觉得还不错,不妨将Adreno SDK移植到这些应用上,看看是否有更好的表现。

三、 Adreno 530 GPU

1)、Adreno 530 GPU被集成到最后版本的Snapdragon 820处理器中。Adreno 530 GPU提供如下一些特性:

a、与Adreno 430 GPU性能比较:

    (1)、图形处理性能提升50%

    (2)、功耗优化提升40%

    (2)、GPU通用性能(GPGPU)提升40%

b、支持高级API,包含OpenGL ES 3.2+用于更复杂,更高效的移动应用和游戏。

c、A530将是第一个支持Vulkan API的GPU。Vulkan通过在Snapdragon的Adreno GPU中添加多线程命令缓冲区生成和高级图形功能的显式控制来实现下一代图形性能。

d、共享虚拟内存,支持在OpenCL主机和GPU之间实现数据共享。

2)、Vulkan API支持

a、Qualcomm加入了Khronos组织促进委员会。并且在Snapdragon 820处理器的Adreno 530 GPU中已经发布支持Vulkan。

b、Qualcomm也即将发布支持Vulkan在QTI的开发者工具包。其中包含Snapdragon Profiler和Adreno SDK。Qualcomm很快也将释放一个用户模式Vulkan通用驱动binaries用于Adreno A4xx和A5xx GPU。

c、你可以将这些工具于Valkan API一起使用,优化应用Snapdragon 820处理器的商业设备。

四、Adreno 430 GPU

1)Adreno 430 GPU被挤成到Snapdragon 810处理器中,并提供如下特性:

a、支持控制台质量的图形特性:例如增强亮度和锐度;逼真的面孔和动画;通过硬件镶嵌和几何着色器实现更深入的3D细节 - 提升到Ultra HD分辨率。

b、与上一代Adreno 420 GPU相比,图形性能提升了30%。

c、与上一代Adreno 420 GPU相比,功耗利用率提升了20%。

d、与上一代Adreno 420 GPU相比,GPU通用性能(GPGPU)提升了100%。

e、动态硬件细分设计旨在支持视觉逼真的场景,具有更低的内存使用率和更低的功耗。

f、支持高级的API,包含OpenGL ES 3.2+和DirectX 11.2。帮助应用和游戏运行更复杂、更搞笑的移动3D图形。

g、支持新的OpenGL ES 3.2×特性,例如:计算着色器。

h、支持Android扩展包,其中包括计算,曲面细分和几何着色器,以便与新游戏控制台和PC兼容。

五、Adreno GPU Family

最后

以上就是魔幻小蜜蜂为你收集整理的Adreno Graphics Processing Units介绍的全部内容,希望文章能够帮你解决Adreno Graphics Processing Units介绍所遇到的程序开发问题。

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