概述
一、main结束 不代表整个进程结束
(1)全局对象的构造函数会在main 函数之前执行,
全局对象的析构函数会在main函数之后执行;
用atexit注册的函数也会在main之后执行。
(2)一些全局变量、对象和静态变量、对象的空间分配和赋初值就是在执行main函数之前,而main函数执行完后,还要去执行一些诸如释放空间、释放资源使用权等操作
(3)进程启动后,要执行一些初始化代码(如设置环境变量等),然后跳转到main执行。全局对象的构造也在main之前。
二、main()之后执行的代码,用atexit注册的函数也会在main之后执行
[cpp] view plaincopyprint?
#include <iostream>
void fn1(void)
{
printf("next.n");
}
void fn2(void)
{
printf("executed ");
}
void fn3(void)
{
printf("is ");
}
void fn4(void)
{
printf("This ");
}
int main(void)
{
//
// 注册需要在 main 函数结束后执行的函数.
// 请注意它们的注册顺序和执行顺序
// 在 main 函数结束后被调用,调用顺序与注册顺序相反。 先注册后执行。
//
atexit(fn1);
atexit(fn2);
atexit(fn3);
atexit(fn4);
// 这条输出语句具有参照性,它可不是最后一句输出.
puts("This is executed first.");
// EXIT_SUCCESS 代表 0,它定义在 stdlib.h 中.
// 我只是顺便提一下,也许你知道,但我担心你不知道,呵呵.
//
return EXIT_SUCCESS;
}
关于atexit函数我的稍微补充一下,原型如下:
[cpp] view plaincopyprint?
int atexit(void (*func)(void));
atexit 函数是标准 C 新增的。它“注册”一个函数,使这个函数将在 exit 函数被调用时或者当 mian 函数返回时被调用。当程序异常终止时(例如调用 abort 或 raise),通过它注册的函数并不会被调用。编译器必须至少允许程序员注册32个函数。如果注册成功,atexit 返回0,否则返回非零值。没有办法取消一个函数的注册。在 exit 所执行的任何标准清理操作之前,被注册的函数按照与注册顺序相反的顺序被依次调用。每个被调用的函数不接受任何参数,并且返回类型是 void。被注册的函数不应该试图引用任何存储类别为 auto 或 register 的对象(例如通过指针),除非是它自己所定义的。多次注册同一个函数将导致这个函数被多次调用。有些传统 C 编译器用 onexit 这个名称实现了像是的功能。
atexit是注册后进先出的函数,和函数入栈出栈是一样的。
在这里注册了四个函数,理解为入栈的顺序为fn1() -> fn2() -> fn3() -> fn4();出栈的顺序正好相反,而什么时候出栈呢?就是在调用函数结束时,准确的说应该是函数调用的最后的操作就是出栈过程。main()同样也是一个函数,在结束时,按出栈的顺序调用四个函数,即为fn4() -> fn3() -> fn2() -> fn1();
注册这个函数的目的就是为了在函数退出时调用的,即使是main()函数也是这样的。可以在这些函数中加入一些清理工作,比如内存释放等等。
最后
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