概述
1 谈谈 JavaScript
JavaScript,通常会简称为'JS', 是一种浏览器脚本语言
1.1 JavaScript 编程语言特点
-
JavaScript是一种脚本编程语言
-
JavaScript是一种解释性语言
-
Javas的语法结构与C++、java十分类似
-
JavaScript是弱类型语言
-
JavaScript是事件驱动的语言
-
JavaScript是一种基于对象的语言
-
JavaScript具有跨平台性。
-
JavaScript具有安全性与简单性
1.2 JavaScript的发展历史
- 1990年底,欧洲核能研究组织(CERN)科学家Tim Berners-Lee,发明了万维网(World Wide Web).
- 1992年底,美国国家超级电脑应用中心(NCSA)开始开发一个独立的浏览器,叫做Mosaic。
- 1994年10月,NCSA的一个主要程序员Marc Andreessen联合风险投资家Jim Clark,成立了Mosaic通信公司,不久后改名为Netscape(网景)。
- 1994年12月,Netscape发布浏览器Navigator1.0,市场份额一举超过90%。
- 1995年 Netscape 程序员 Brendan Eich 设计出了LiveScript1.0 后来 改名 JavaScript
- 1996年3月,Navigator 2.0浏览器正式内置了JavaScript脚本语言。
- 1996年8月,微软模仿JavaScript开发了一种相近的语言,取名为JScript, 内置于IE3.0
- 1996年11月,网景公司决定将JavaScript提交给欧洲计算机制造联合会ECMA,希望JavaScript能够成为国际标准,以此抵抗微软。
- 1997年7月,ECMA组织发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript。这个版本就是ECMAScript 1.0版。
- 1998年6月,ECMAScript 2.0版发布。
- 1999年12月,ECMAScript 3.0版发布
- 2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激进,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1
- 2009年12月,ECMAScript 5.0版正式发布。
- 2011年6月,ECMAscript 5.1版发布,并且成为ISO国际标准
- 2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,即ECMAScript 2015
- 此后,每年6月ECMAScript 都会发布新的版本 (ES2016、ES2017、ES2018)
1.3 JavaScript 应用领域
-
WEB前端 (页面特效,页面渲染)
-
WEB后端 (Node.js)
-
Hybrid App(混合App)
-
桌面应用 如 网易有道的产品、豌豆荚
-
游戏 (Cocos2d.js、Unity3D)
1.4 JavaScript 组成部分
- ECMAScript 核心语法 (ActionScript有使用ECMAScript语法)
- BOM 浏览器对象模型
- DOM 文档对象模型
2 JavaScript基本语法
2.1 在HTML中使用
-
在
<script>
标签内 写代码<script> alert('hello world') </script>
-
引入外部 脚本文件
<script src="./script.js"></script>
-
通过事件属性定义在元素内部
<button onclick="alert('啊,好疼啊')">点我啊</button>
2.2 JavaScript 注释
-
单行注释
// 我是注释
-
多行注释
/* 多行注释 */
2.3 指令(语句)结束符
换行和;号
alert('大家好');
alert('大家好');
alert('大家好')
alert('大家好')
alert('大家好')
2.4 输出内容
document.write('你是不是喜欢我?'); //直接输出到页面
console.log('hello world'); //控制台输出
alert 弹出输出框
2.5 变量
//javascript 使用var 关键字定义变量
var username = 'xiaolili'
声明多个变量用,号隔开
var a=1,b=2,c=3;
//ES6 中新增 let关键字
let userage = 100
变量名命名规范
标识符必须 由 "数字","字母", "_" 或者 "$" 组成,并且不能以数字 开头
标识符不能与保留字冲突
区分大小写
保留字
abstract | arguments | boolean | break | byte |
case | catch | char | class* | const |
continue | debugger | default | delete | do |
double | else | enum* | eval | export* |
extends* | false | final | finally | float |
for | function | goto | if | implements |
import* | in | instanceof | int | interface |
let | long | native | new | null |
package | private | protected | public | return |
short | static | super* | switch | synchronized |
this | throw | throws | transient | true |
try | typeof | var | void | volatile |
while | with | yield |
3 第一个JavaScript 程序
-
三个基本弹框
alert() 警告框,没有返回值 confirm() 确认框, 返回 布尔值 true/false prompt() 输入框,返回用户输入的内容,点确定。 点取消,null
-
获取HTML中的DOM元素
document.getElementById()
-
元素的应用 得到元素的属性
-
事件的应用 触发了事件在执行某段代码
-
函数的应用
-
运算符的应用
- 添加改变元素的内容
4 JavaScript 数据类型
4.1 数据类型
JavaScript的数据类型分为原始类型和对象类型,这里我们先来了解原始类型
原始类型
- 数字 Number
- 字符串 String
- 布尔值 Boolean
- 空 null
- 未定义 undefind
对象类型
数组 Array、函数 Function、日期 Date 、正则 RegExp、错误 Error、对象 Object等
函数监测
typeof(100)
typeof(username)
4.2 数字 Number
定义
- 十进制表示
- 十六进制表示
- 科学计数法表示
浮点精度问题
console.log(.1 + .2)
数值范围
可表示的数字范围: -5e324 ~ 1.7976931348623157e+308
超过范围,会显示为 Infinity(正无穷) 或 -Infinity(负无穷)
isFinite() //函数判断是否在范围内
特殊的Number值 NaN
表示Not A Number,类型是Number 但又不是常规的数字
和任何值都不相等
与任何值运算,结果还是NaN
isNaN() //函数 判读是否是 NaN
4.3 字符串 String
声明方式
-
双引号
-
单引号
-
模板字符串(ES6新增)
content = ` 打扎好,我寺${username}. 是兄弟,就来砍我 今晚八点,不见不散 ` //多行,${}方式 嵌入变量。 传统方式变量字符串连接必须用字符串连接符
字符串连接符
+
转义字符
b 退格
f 走纸换页
n 换行
r 回车
t 水平制表符
' 单引号
" 双引号
\ 反斜杠
xXX 十六进制XX指定的Latin-1 字符
xXXXX 十六进制XXXX指定的Unicode 字符
4.4 布尔值 Boolean
let a = true
let b = false
while (true) { }
4.5 null和undefind
null
表示未定义的对象undefined
表示"缺少值"
4.6 数据类型转换
显示类型转换
- Number()
- parseInt()
- parseFloat()
- String()
- Boolean()
自动类型转换
当JavaScript想使用A类型的值得时候,而你提供的是B类型的值,JavaScript会自动把B类型转换为A类型
转换规则
原始值 | 转换为数字 | 转换为字符串 | 转换为布尔值 |
---|---|---|---|
false | 0 | "false" | false |
true | 1 | "true" | true |
0 | 0 | "0" | false |
1 | 1 | "1" | true |
"0" | 0 | "0" | true |
"000" | 0 | "000" | true |
"1" | 1 | "1" | true |
NaN | NaN | "NaN" | false |
Infinity | Infinity | "Infinity" | true |
-Infinity | -Infinity | "-Infinity" | true |
"" | 0 | "" | false |
"20" | 20 | "20" | true |
"Runoob" | NaN | "Runoob" | true |
[ ] | 0 | "" | true |
[20] | 20 | "20" | true |
[10,20] | NaN | "10,20" | true |
["Runoob"] | NaN | "Runoob" | true |
["Runoob","Google"] | NaN | "Runoob,Google" | true |
function(){} | NaN | "function(){}" | true |
{ } | NaN | "[object Object]" | true |
null | 0 | "null" | false |
undefined | NaN | "undefined" | false |
5 JavaScript 运算符
5.1 算术运算符
- 加法运算符 +
- 减法运算符 -
- 乘法运算符 *
- 除法运算符 /
- 模运算符 %
- 负号运算符 -
- 正号运算符 +
- 递增运算符 ++
- 递减运算符 --
5.2 关系运算符
- 相等运算符
==
- 全等运算符
===
- 不等运算符
!=
- 不全等运算符
!==
- 小于运算符
<
- 大于运算符
>
- 小于或等于运算符
<=
- 大于或等于运算符
>=
in
运算符 判断一个值是否属于某个数组或者一个属性是否属于一个对象instanceof
判断一个对象的实例是否属于某个对象
5.3 逻辑运算符
- 逻辑与
&&
- 逻辑或
||
- 逻辑非
!
5.4 位运算符
- 按位与
&
- 按位或
|
- 按位异或
^
- 按位非
~
- 左移
<<
- 右移
>>
5.5 赋值运算符
-
=
-
+=
-
-=
-
/=
-
*=
-
%/
-
<<=
-
>>=
-
&=
-
|=
-
^=
5.6 其他运算符
- 条件运算符
?:
typeof
运算符 判断操作数类型delete
运算符 删除对象属性或者数组元素void
运算符 忽略操作数的值- 逗号运算符
,
- 字符串连接
+
//条件运算符
//判断条件?结果1:结果2
var score = 20;
var res = score > 60 ? '及格' : '不及格';
console.log(res); 不及格
5.7 运算符分类
按照功能
- 算数运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
按照操作数
- 一元运算符
- 二元运算符
- 三元运算符
5.8 运算符优先级
运算符 | 描述 |
---|---|
. [] () | 字段访问、数组下标、函数调用以及表达式分组 |
++ -- - ~ ! delete new typeof void | 一元运算符、返回数据类型、对象创建、未定义值 |
* / % | 乘法、除法、取模 |
+ - + | 加法、减法、字符串连接 |
<< >> >>> | 移位 |
< <= > >= instanceof | 小于、小于等于、大于、大于等于、instanceof |
== != === !== | 等于、不等于、严格相等、非严格相等 |
& | 按位与 |
^ | 按位异或 |
按位或 | |
&& | 逻辑与 |
逻辑或 | |
?: | 条件 |
= oP= | 赋值、运算赋值 |
, | 多重求值 |
6 流程控制语句
6.1 条件语句(分支结构)
单向分支 if
if (表达式) {
code...
}
双向分支 if...else
if (表达式) {
code...
} else {
code...
}
多向分支 if... else if
if (表达式) {
code...
} else if (表达式) {
code...
} else if (表达式) { code... } else { code... }
多向分支 switch...case
switch (表达式) {
case 表达式可能的值: code....; break;
case 表达式可能的值: code....; break; case 表达式可能的值: code....; break; case 表达式可能的值: code....; break; default: code....; }
分支结构嵌套
if (表达式) {
if (表达式) {
code....
}
code ...
} else {
code...
}
6.2 循环
while和 do...while 的区别循环超过一次没有区别
do...while 一上来就循环一下次 不管条件是否成立
while 循环
while (循环条件) {
code...
}
do...while循环 先
do {
code...
} while (循环条件)
for 循环
for (循环变量; 循环条件; 循环变量变化) {
code ...
}
//循环输出 0-10
for (var i = 0; i <= 10; i ++) { console.log(i) }
for...in循环
var obj = {name:'JIM', age:20}
for (k in obj) { console.log(k, obj[k]) } //for...in 可以遍历 javaScript 的对象类型,一切皆对象
for...of 循环 (ES6新增)
var list = [10,20,304,405,3] for (v of list) { console.log(v) } //用于遍历JavaScript中的可迭代类型(Iterable) 主要包括 数组、类数组对象、字符串、Map、Set、Anguments、NodeList等
6.3 其他语句
跳转语句
- break语句 结束整个循环
- continue语句 结束当前循环
- return语句 返回函数值
异常处理语句
- throw 抛出异常
- try/catch/finally
try {
tryCode - 尝试执行代码块
}
catch(err) {
catchCode - 捕获错误的代码块
}
finally {
finallyCode - 无论 try / catch 结果如何都会执行的代码块 }
严格模式
"use strict"
code...
//js存在严格格式
//开启严格模式
'use strict'
var username = '小丽丽';
//userage = 100; //严格模式下 声明变量必须加 var
转载于:https://www.cnblogs.com/wanglecn/p/9470627.html
最后
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