概述
(注:在看到大家如此关注JS里头的这几个对象,我试着把原文再修改一下,力求能再详细的阐明个中意义 2007-05-21)
在提到上述的概念之前,首先想说说javascript中函数的隐含参数:arguments
Arguments
该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。
[function.]arguments[n]
参数
function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。
n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。
说明
Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质:
function ArgTest(a, b){
var i, s = " The ArgTest function expected " ;
var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。
var expargs = ArgTest.length; // 获取期望参数的数值。
if (expargs < 2 )
s += expargs + " argument. " ;
else
s += expargs + " arguments. " ;
if (numargs < 2 )
s += numargs + " was passed. " ;
else
s += numargs + " were passed. " ;
s += " nn "
for (i = 0 ; i < numargs; i ++ ){ // 获取参数内容。
s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + " n " ;
}
return (s); // 返回参数列表。
}
在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:
alert( new Array().selfvalue);
function testAguments(){
alert(arguments.selfvalue);
}
运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。
在此附加上大家推荐的一个简单方法:
alert(arguments instanceof Object);
caller
返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
functionName.caller
functionName 对象是所执行函数的名称。
说明
对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a = callerDemo.caller.toString();
alert(a);
} else {
alert( " this is a top function " );
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
callee
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
[function.]arguments.callee
可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。
说明
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
示例
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
// 用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if (arguments.length == arguments.callee.length) {
window.alert( " 验证形参和实参长度正确! " );
return ;
} else {
alert( " 实参长度: " + arguments.length);
alert( " 形参长度: " + arguments.callee.length);
}
}
// 递归计算
var sum = function (n){
if (n <= 0 )
return 1 ;
else
return n +arguments.callee(n - 1 )
}
比较一般的递归函数:
if ( 1 == n) return 1 ;
else return n + sum (n - 1 );
调用时:alert(sum(100));
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。
apply and call
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
apply(thisArg,argArray);
call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的
apply的说明
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg,
并且无法被传递任何参数。
call的说明
call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。
如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg
相关技巧:
应用call和apply还有一个技巧在里面,就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的
函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例:
function base() {
this .member = " dnnsun_Member " ;
this .method = function () {
window.alert( this .member);
}
}
function extend() {
base.call( this );
window.alert(member);
window.alert( this .method);
}
上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。
顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,
其实现代码如下:
create: function () {
return function () {
this .initialize.apply( this , arguments);
}
}
}
解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的
构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就可以实现prototype中的类创建模式。
示例:
vehicle.prototype = {
initialize: function (type){
this .type = type;
},
showSelf: function (){
alert( " this vehicle is " + this .type);
}
}
var moto = new vehicle( " Moto " );
moto.showSelf();
--附加说明:
1.var vehicle=Class.create();
相当于如下代码:
this .initialize.apply( this , arguments);
}
2.“this.initialize.apply(this, arguments);”主要作用有2个:
一、是把vehicle类构造函数的参数arguments传递给方法initialize;
二、是执行initialize方法。
3.vehicle类在实例化时调用了“(带参数的)构造函数” vehicle("Moto"),而构成函数中又调用了vehicle类的(自定义的)initialize函数,当作初始化用。
更详细的关于prototype信息请到其官方网站查看。
评论还有更精彩对此的理解,在这我就不再添加了,大家可以看看加深理解。
摘自:http://www.cnblogs.com/sunwangji/archive/2006/08/21/482341.html
摘取部分评论:
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this.initialize.apply(this, arguments);
对于这句话2个this指的是同一个内容
var vehicle=Class.create();
执行过后,this都指向vehicle本身。
prototype.js的写法,目的是规定一个创建类的框架,这个框架内类的初始化函数名一定是initialize(),而那句令人费解的话的语义是保证initialize一定会在类的实例创建后调用。
如果不用统一的框架创建类的话我们可以这样写:
alert(arguments instanceof Array);
this .init = function () { // 这里就可以不叫initialize了
this .type = type;
}
this .showSelf = function () {
alert( " this vehicle is " + this .type);
}
this .init(); // 那句难解的话其实就是要给每个类都注入这句话而已
}
var moto = new vehicle( ' moto ' );
moto.showSelf();
通过这种写法你得到的moto实例和上面写法的得到的是一摸一样的。
总的来讲,看了你的总结很有帮助。
我常用我写的这种方法创建类,所以对于call apply的理解很模糊
js是脚本语言,所以脚本的灵活性造成了无法做接口、类的继承检查
无法统一规定类构造函数的写法等等,所以prototype用了很绕的方法
目的只有一个 强制规定所有类的初始化方法都叫initialize,然后方便管理了就。
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能把function搞成既指Class又指method的,只有javascript了,对于这种天生蹩脚的语言,还是少用OO思维的好。
对于这句:this.initialize.apply(this, arguments);
为什么不用this.initialize(arguments),是因为2者的语义是不同的。
表面上2者都是在function constructor里调用initialize函数,期到OO里的non default constructor的作用。
但是,this.initialize.apply(this, arguments)中通过apply函数可以使得传给function constrctor的参数列表都传给initialize函数。这是实际场景中的非匿名构造函数的调用。
而调用this.initialize(arguments),实际上是initialize函数只接受了一个参数,那就是arguments这个对象,而不是我们希望传入的参数列表!
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jQuery應用了大量apply/call
(主要是因為這些功能都是完全跨瀏覽器的)
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转载于:https://www.cnblogs.com/qiantuwuliang/archive/2011/01/03/1924390.html
最后
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