我是靠谱客的博主 超帅薯片,最近开发中收集的这篇文章主要介绍VS2010 VC++MFC打开图像并且灰化处理,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

VS2010 VC++MFC打开图像并且灰化处理

转载原文地址:link.

因为原文代码调试的时候有些问题,所以自己添加和屏蔽了几条代码然后就能正常显示图片并灰化了(添加变量与作者原文一致)
在这里插入图片描述

第一处问题是因为vector未声明定义,得加上头文件#include “vector” ;和using namespace std;

第二处是image.Destroy(),此处把第一张图片释放了,所以在第二个picture内不会显示图像,把这句直接屏蔽,然后就能显示灰化后的图像了。

//void CUI2Dlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CFileDialog fileDlg(TRUE, _T("png"), NULL, 0, _T("image Files(*.bmp; *.jpg;*.png)|*.JPG;*.PNG;*.BMP|All Files (*.*) |*.*|"), this);
    fileDlg.DoModal();
	strFilePath=fileDlg.GetPathName();		//文件路径
	if (strFilePath == _T(""))
    {
        return;
    }
	CImage image;
    image.Load(strFilePath);
	
	CRect rectControl;                        //控件矩形对象
	m_picture1.GetClientRect(rectControl);
	CDC *pDc = m_picture1.GetDC();			 //设备上下文对象的类
	rectControl = CRect(rectControl.TopLeft(), CSize((int)rectControl.Width(), (int)rectControl.Height()));
	m_picture1.SetBitmap(NULL);				//清空picture
	image.Draw(pDc->m_hDC, rectControl);    //将图片绘制到Picture控件表示的矩形区域
//	image.Destroy();
	m_picture1.ReleaseDC(pDc);
	
	using namespace std;
	//using std::vector;
	byte* pRealData;
	pRealData = (byte*)image.GetBits();	//获取到图片内存点的位置
	int width = image.GetWidth();
    int height = image.GetHeight();
	int pit = image.GetPitch();			//图像每行字节数
	int bitCount = image.GetBPP() / 8;	//获取每像素的位数~~/8得到字节数
	vector <int> gray(256);			//初始化时自动存0,用来存放256种颜色出现的次数
	for (int i = 0; i < height; i++)
	{
		for (int j = 0; j < width; j++)
		{
			gray.at((int)(*(pRealData + pit*i + j*bitCount))) += 1;			//像素被用到的次数加一
		}
	}
	//进行二值化处理
	int max = 0;	
	int sec = 0;
	int locamax = 0;
	int locasec = 0;
	for (int i = 0; i < 256; i++)
	{
		if (gray[i] > max)
		{
			max = gray[i];	//得到被使用次数最多的像素
			locamax = i;
		}
	}
	for (int i = 0; i < 256; i++)
	{
		
		if (gray[i] > sec&&abs(i-locamax)>10)	//得到被使用次数第二多的像素
		{
			sec = gray[i];
			locasec = i;
 
		}
	}
	int min = (locamax + locasec) / 2;	//取中间值,大于中间值的变成黑色,小于中间值的变成白色
	for (int i = 0; i < height; i++)
	{
		for (int j = 0; j < width; j++)
		{
			if ((int)(*(pRealData + pit*i + j*bitCount)) < min)
			{
				*(pRealData + pit*i + j*bitCount) = 0;
				*(pRealData + pit*i + j*bitCount+1) = 0;
				*(pRealData + pit*i + j*bitCount+2) = 0;
			}
			else
			{
				*(pRealData + pit*i + j*bitCount) = 255;
				*(pRealData + pit*i + j*bitCount + 1) = 255;
				*(pRealData + pit*i + j*bitCount + 2) = 255;
			}
		}
	}
	//处理完的图片显示在picture2上
	m_picture2.GetClientRect(rectControl);
	pDc = m_picture2.GetDC();
	rectControl = CRect(rectControl.TopLeft(), CSize((int)rectControl.Width(), (int)rectControl.Height()));
	m_picture2.SetBitmap(NULL);
	image.Draw(pDc->m_hDC, rectControl);                //将图片绘制到Picture控件表示的矩形区域
	image.Save(_T("D:\图片.png"));						//将图片保存到D盘中
    image.Destroy();				//释放
	m_picture2.ReleaseDC(pDc);		//释放

}

最后

以上就是超帅薯片为你收集整理的VS2010 VC++MFC打开图像并且灰化处理的全部内容,希望文章能够帮你解决VS2010 VC++MFC打开图像并且灰化处理所遇到的程序开发问题。

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