我是靠谱客的博主 孝顺小甜瓜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍模板(template)使用介绍,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数类型的不同及所属类的不同,正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义max()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。

但如果在主函数中,我们分别定义了 char a,b; 那么在执行max(a,b);时 程序就会出错,因为我们没有定义char类型的重载版本。现在,我们再重新审视上述的max()函数,它们都具有同样的功能,即求两个数的最大值,能否只写一套代码解决这个问题呢?这样就会避免因重载函数定义不全面而带来的调用错误。为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。

//函数1.
int max(int x,int y);
{return(x>y)?x:y ;}

//函数2.
float max( float x,float y){
return (x>y)? x:y ;}

//函数3.
double max(double x,double y)
{return (x>y)? x:y ;}

 

函数模板的写法:

Template <class或者也可以用typename T>
返回类型 函数名(形参表)
{//函数定义体 }

说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型.

#include<iostream>
using namespace std;

//声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替
//T可以被任何字母或者数字代替。

template <class T> T min(T x,T y)
{
    return(x<y)?x:y;
}

void main( )
{
    int n1=2,n2=10;
    double d1=1.5,d2=5.6;
    cout<< "较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl;
    cout<< "较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl;
}

  类模板的写法:

Template < class或者也可以用typename T > class类名
{
    //类定义......
};

说明:其中,template是声明各模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个。

//类模板的定义
template <typename T> class Queue
{
public:
	Queue(void) {};
	~Queue(void) {};
	void appendTail(const T& node);
	T deleteHead();
private:
	stack<T> stack1;
	stack<T> stack2;
};


//类模板里的函数的定义
template <typename T> void Queue<T>::appendTail(const T& element)
{
//函数定义。。。
}

template<typename T> T Queue<T>::deleteHead()
{
//函数定义。。。
}


//模板类的实例化对象
Queue<char> queue1;//<>里可以是char,int,double等任何类型,看你要用的什么数据类型就定义该种数据类型即可

参考:https://blog.csdn.net/chenchen410/article/details/39502199

最后

以上就是孝顺小甜瓜为你收集整理的模板(template)使用介绍的全部内容,希望文章能够帮你解决模板(template)使用介绍所遇到的程序开发问题。

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